c++用qt创建五子棋游戏
时间: 2024-05-21 13:12:24 浏览: 12
好的,为您提供一份基于Qt的五子棋游戏实现的步骤,具体如下:
1. 创建一个新的Qt项目,选择Qt Widgets应用程序模板,命名为Gobang。
2. 在主窗口中添加一个棋盘控件和一个按钮控件。
3. 编写Gobang类中的成员函数,实现棋盘控件的绘制和落子逻辑,并与按钮控件关联。
4. 在mainwindow.cpp的构造函数中,将棋盘控件和按钮控件添加到主窗口中,并设置窗口的初始大小和标题。
5. 编写main函数,创建Gobang应用程序对象并启动应用程序。
6. 在棋盘控件中,注册鼠标事件监听器,响应鼠标单击事件。在鼠标单击事件中,判断落子位置是否合法,并在相应位置上绘制棋子。
7. 在落子逻辑中,判断胜负情况,如果存在胜者,则弹出提示对话框并清空棋盘。如果棋盘满了而不存在胜者,则同样弹出提示对话框并清空棋盘。
8. 在按钮事件中,响应重新开始游戏的请求,清空棋盘并重绘棋盘控件。
以上就是基于Qt实现五子棋游戏的步骤,希望能够帮助到您!
相关问题
C++基于qt 的五子棋复盘
五子棋复盘是指在已经下完的五子棋棋局上进行回看和分析。下面是一个简单的基于Qt框架的五子棋复盘程序的实现思路:
1. 创建一个五子棋棋盘界面,用QGraphicsScene和QGraphicsView实现,可以用黑白两种颜色的棋子表示两个玩家。
2. 实现一个棋谱文件的读取器,可以从文件中读取已保存的五子棋棋局数据,包括每一步棋的坐标和颜色。
3. 将读取到的棋局数据在棋盘上进行展示,可以用QGraphicsEllipseItem或QGraphicsPixmapItem来表示棋子。
4. 实现一个回放控制器,可以控制棋盘上棋子的显示和隐藏,实现回放和暂停功能。
5. 实现一个评估器,可以在回放过程中计算当前局面的分数,判断当前棋局的胜负情况。
6. 在界面上添加一些控件,比如进度条、按钮等,方便用户控制棋局的回放。
7. 最后,需要对界面进行美化和优化,使其更加友好和易用。
以上是基于Qt框架的五子棋复盘程序的实现思路,具体实现细节需要根据需求进行调整和完善。
C++基于qt 的五子棋悔棋代码
以下是基于Qt的五子棋悔棋代码示例:
(1)在mainwindow.h中添加如下代码:
```
private:
int chessboard[15][15]; // 用来存储棋盘信息
int player; // 玩家标志,1表示黑棋,2表示白棋
int step; // 记录步数
bool isUndo; // 是否悔棋标志
QList<QPair<int, int>> historyList; // 用来存储历史记录
```
(2)在mainwindow.cpp中添加如下代码:
```
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 初始化棋盘信息
memset(chessboard, 0, sizeof(chessboard));
player = 1;
step = 0;
isUndo = false;
// 绑定悔棋按钮点击事件
connect(ui->undoBtn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::undo);
// 绑定棋盘点击事件
connect(ui->chessBoard, &ChessBoard::clicked, this, &MainWindow::playChess);
}
void MainWindow::playChess(int row, int col)
{
if (chessboard[row][col] != 0) {
QMessageBox::warning(this, tr("Warning"), tr("The position has been occupied!"));
return;
}
// 绘制棋子
ui->chessBoard->drawChess(row, col, player);
// 记录历史记录
historyList.append(qMakePair(row, col));
// 更新棋盘信息
chessboard[row][col] = player;
step++;
// 判断是否有胜者
if (ui->chessBoard->isWin(row, col)) {
QMessageBox::information(this, tr("Congratulations"), tr("Player %1 wins!").arg(player == 1 ? tr("Black") : tr("White")));
ui->chessBoard->setEnabled(false);
return;
}
// 判断是否平局
if (step == 225) {
QMessageBox::information(this, tr("Tie"), tr("Tie game!"));
ui->chessBoard->setEnabled(false);
return;
}
// 切换玩家
player = player == 1 ? 2 : 1;
}
void MainWindow::undo()
{
if (step == 0) {
QMessageBox::warning(this, tr("Warning"), tr("There is no step to undo!"));
return;
}
// 获取历史记录中的最后一步
QPair<int, int> lastStep = historyList.last();
int row = lastStep.first;
int col = lastStep.second;
// 悔棋
ui->chessBoard->undoChess(row, col);
// 更新棋盘信息
chessboard[row][col] = 0;
step--;
// 切换玩家
player = player == 1 ? 2 : 1;
// 删除历史记录中的最后一步
historyList.removeLast();
}
```
(3)在chessboard.cpp中添加如下代码:
```
void ChessBoard::drawChess(int row, int col, int player)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.setPen(Qt::NoPen);
if (player == 1) {
painter.setBrush(Qt::black);
} else {
painter.setBrush(Qt::white);
}
painter.drawEllipse(QPointF((col + 0.5) * gridSize(), (row + 0.5) * gridSize()), gridSize() / 2 - 2, gridSize() / 2 - 2);
}
bool ChessBoard::isWin(int row, int col)
{
int count = 1; // 连续棋子的数量
// 判断横向是否有五个棋子相连
for (int i = col - 1; i >= 0; i--) {
if (m_chessboard[row][i] != m_chessboard[row][col]) {
break;
}
count++;
}
for (int i = col + 1; i < 15; i++) {
if (m_chessboard[row][i] != m_chessboard[row][col]) {
break;
}
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 判断纵向是否有五个棋子相连
count = 1;
for (int i = row - 1; i >= 0; i--) {
if (m_chessboard[i][col] != m_chessboard[row][col]) {
break;
}
count++;
}
for (int i = row + 1; i < 15; i++) {
if (m_chessboard[i][col] != m_chessboard[row][col]) {
break;
}
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 判断左上到右下是否有五个棋子相连
count = 1;
for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
if (m_chessboard[i][j] != m_chessboard[row][col]) {
break;
}
count++;
}
for (int i = row + 1, j = col + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) {
if (m_chessboard[i][j] != m_chessboard[row][col]) {
break;
}
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 判断左下到右上是否有五个棋子相连
count = 1;
for (int i = row + 1, j = col - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) {
if (m_chessboard[i][j] != m_chessboard[row][col]) {
break;
}
count++;
}
for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) {
if (m_chessboard[i][j] != m_chessboard[row][col]) {
break;
}
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
return false;
}
void ChessBoard::undoChess(int row, int col)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 2));
painter.setBrush(Qt::NoBrush);
painter.drawRect(col * gridSize(), row * gridSize(), gridSize(), gridSize());
if (m_chessboard[row][col] == 1) {
painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
painter.setBrush(Qt::black);
} else {
painter.setPen(QPen(Qt::white, 1));
painter.setBrush(Qt::white);
}
painter.drawEllipse(QPointF((col + 0.5) * gridSize(), (row + 0.5) * gridSize()), gridSize() / 2 - 2, gridSize() / 2 - 2);
m_chessboard[row][col] = 0;
}
```
以上代码实现了基于Qt的五子棋悔棋功能,可以参考编写。
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