chaoswinder 在 � � � � � � � � � Minecraft 的世界里,圈了一块地建成了一个小王国。现在,为了让首都的消息能够及时传到王国每个角落,他在王国各地建立了驿站,而驿站则由 “聪明” 的村民们打理。 村民之间通信的规则是这样的:一共有 � n 个村民,每个村民有一个编号 � ( 1 < = � < = � ) i(1<=i<=n) ,编号为 i 的村民可以将消息传递给编号为 2 ∗ � , 2 ∗ � + 1 2∗i,2∗i+1 的村民,总耗时 1 分钟,,一个村民传递给另一个村民叫做一条边,共有 � m 条边 ( 0 < = � < = � − 1 ) (0<=m<=n−1) 每次传达消息时,chaos 会把消息交给编号为 1 的村民,让其帮忙传达。 由于 chaos 与村民相处日久,也变得一样傻乎乎,现在他把村民的数量和村民们之间的通信关系都列了出来...... 请你帮帮他想想,把消息传达给所有村民,最快需要几分钟?
时间: 2024-02-29 16:51:10 浏览: 21
这是一个典型的树形结构问题,可以使用深度优先搜索或广度优先搜索算法来解决。
具体来说,可以从根节点开始,遍历整棵树,记录每个节点的深度。最终,所有节点的深度的最大值就是消息传达给所有村民所需的最短时间。
以下是使用深度优先搜索算法实现的Python代码:
```python
import sys
sys.setrecursionlimit(1000000) # 设置递归深度限制
n, m = map(int, input().split())
graph = [[] for _ in range(n+1)]
for i in range(m):
a, b = map(int, input().split())
graph[a].append(b)
graph[b].append(a)
depth = [0] * (n+1)
def dfs(node, dep):
depth[node] = dep
for neighbor in graph[node]:
if depth[neighbor] == 0:
dfs(neighbor, dep+1)
dfs(1, 1)
print(max(depth))
```
其中,`graph`是树的邻接表表示,`depth`用于存储每个节点的深度。`dfs`函数实现深度优先遍历,`max(depth)`即为最终答案。
相关问题
写一个Minecraft方块类,使其拥有水平的放置朝向
好的,下面是一个简单的Minecraft方块类,其中包含水平放置朝向的属性:
```python
class MinecraftBlock:
def __init__(self, id, name, texture, horizontal_orientation):
self.id = id
self.name = name
self.texture = texture
self.horizontal_orientation = horizontal_orientation
def place_horizontally(self, orientation):
self.horizontal_orientation = orientation
```
在这个类中,我们定义了一个Minecraft方块对象,其属性包括方块的ID、名称、贴图以及水平放置朝向。我们还定义了一个名为`place_horizontally`的方法,用于设置方块的水平放置朝向。
通过这个方块类,我们可以创建不同的方块对象,并通过`place_horizontally`方法来设置方块的水平放置朝向,例如:
```python
block1 = MinecraftBlock(1, "stone", "stone_texture.png", "north")
block1.place_horizontally("east")
block2 = MinecraftBlock(2, "wood", "wood_texture.png", "west")
block2.place_horizontally("south")
```
在上面的代码中,我们创建了两个不同的方块对象`block1`和`block2`,并通过`place_horizontally`方法来设置它们的水平放置朝向。这样,我们就可以轻松地控制Minecraft方块的水平放置朝向了。
写一个Minecraft Fabric模组,允许重新注册Minecraft的泥土方块
非常感谢您的提问。对于这个问题,我可以回答。要写一个Minecraft Fabric模组,允许重新注册Minecraft的泥土方块,您需要使用Java编程语言和Minecraft Fabric API。您需要创建一个新的方块类,然后使用该类来重新注册泥土方块。您还需要在模组的代码中添加适当的配置文件和语言文件。最后,您需要将模组打包成JAR文件,并将其放置在Minecraft的mods文件夹中。希望这个回答对您有所帮助。