编写一个可以在minecraft 1.18.2 fabric环境下运行的物品类,要求在该方块的指定位置渲染文字
时间: 2024-02-25 09:53:38 浏览: 29
好的,以下是一个简单的物品类示例,可以在 Minecraft 1.18.2 Fabric 环境下运行,并在指定位置渲染文字:
```java
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.client.itemgroup.FabricItemGroupBuilder;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemGroup;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.text.LiteralText;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
public class MyMod implements ModInitializer {
// 创建物品组
public static final ItemGroup MY_ITEM_GROUP = FabricItemGroupBuilder.build(
new Identifier("mymod", "my_item_group"),
() -> new ItemStack(MyItems.MY_ITEM)
);
@Override
public void onInitialize() {
// 注册物品
Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("mymod", "my_item"), MyItems.MY_ITEM);
}
// 物品类
public static class MyItems {
// 创建物品
public static final Item MY_ITEM = new Item(new Item.Settings()
.group(MY_ITEM_GROUP)
.maxCount(1)
.setTooltip(new LiteralText("This is my custom item!"))
) {
@Override
public boolean hasCustomEntity(ItemStack stack) {
return true;
}
@Override
public ItemEntity createEntity(World world, Entity entity, ItemStack stack) {
return new MyItemEntity(world, entity.getX(), entity.getY(), entity.getZ(), stack);
}
};
}
// 物品实体类
public static class MyItemEntity extends ItemEntity {
public MyItemEntity(World world, double x, double y, double z, ItemStack stack) {
super(world, x, y, z, stack);
}
@Override
public void tick() {
super.tick();
// 在物品的指定位置渲染文字
if (world.isClient) {
MinecraftClient.getInstance().textRenderer.draw("Hello, world!", getX(), getY() + 1.0, getZ(), 0xFFFFFF);
}
}
}
}
```
请注意,这只是一个简单的示例,您需要根据自己的需求进行修改和扩展。