演化博弈MATLAB代码
时间: 2023-07-02 17:03:50 浏览: 175
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演化博弈是一种博弈论模型,用于研究在群体中个体之间的互动和进化的行为。下面是一个简单的演化博弈的MATLAB代码实现。
假设有两个策略:策略1和策略2。每个个体可以选择其中一个策略进行游戏。如果两个个体都选择策略1,则每个个体得到1个效用;如果两个个体都选择策略2,则每个个体得到0个效用;如果一个个体选择策略1,另一个个体选择策略2,则选择策略1的个体得到0个效用,选择策略2的个体得到2个效用。这个游戏可以用一个2 x 2的矩阵表示,称为支付矩阵。
```
payoff_matrix = [1, 0; 0, 2];
```
为了模拟演化博弈,我们需要定义一些参数,包括:
- 初始人口数量
- 初始策略比例
- 迭代次数
- 策略变异概率
```
n = 100; % 初始人口数量
p = [0.5, 0.5]; % 初始策略比例
T = 100; % 迭代次数
mu = 0.01; % 策略变异概率
```
接下来,我们需要定义每个个体的策略和效用。初始时,每个个体都随机选择一个策略,并根据支付矩阵计算效用。
```
strategies = randi([1, 2], n, 1); % 初始策略
payoffs = zeros(n, 1); % 初始效用
for i = 1:n
for j = 1:n
if i ~= j
if strategies(i) == 1 && strategies(j) == 1
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(1, 1);
elseif strategies(i) == 1 && strategies(j) == 2
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(1, 2);
elseif strategies(i) == 2 && strategies(j) == 1
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(2, 1);
else
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(2, 2);
end
end
end
end
```
接下来,我们需要进行T次迭代。在每次迭代中,每个个体有一个概率mu变异,否则根据邻居的策略更新自己的策略。更新策略的规则为:如果邻居中大部分采用策略1,则个体有更高的概率采用策略1;否则,个体有更高的概率采用策略2。
```
for t = 1:T
new_strategies = zeros(n, 1);
for i = 1:n
if rand() < mu
new_strategies(i) = randi([1, 2], 1);
else
neighbors = randperm(n, 10); % 随机选择10个邻居
neighbor_strategies = strategies(neighbors);
if sum(neighbor_strategies == 1) > 5
new_strategies(i) = 1;
else
new_strategies(i) = 2;
end
end
end
strategies = new_strategies;
payoffs = zeros(n, 1);
for i = 1:n
for j = 1:n
if i ~= j
if strategies(i) == 1 && strategies(j) == 1
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(1, 1);
elseif strategies(i) == 1 && strategies(j) == 2
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(1, 2);
elseif strategies(i) == 2 && strategies(j) == 1
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(2, 1);
else
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(2, 2);
end
end
end
end
end
```
最后,我们可以计算最终策略比例和效用分布。
```
p1 = sum(strategies == 1) / n; % 策略1比例
p2 = 1 - p1; % 策略2比例
mean_payoff = mean(payoffs); % 平均效用
std_payoff = std(payoffs); % 效用标准差
```
完整的代码如下:
```
payoff_matrix = [1, 0; 0, 2];
n = 100; % 初始人口数量
p = [0.5, 0.5]; % 初始策略比例
T = 100; % 迭代次数
mu = 0.01; % 策略变异概率
strategies = randi([1, 2], n, 1); % 初始策略
payoffs = zeros(n, 1); % 初始效用
for i = 1:n
for j = 1:n
if i ~= j
if strategies(i) == 1 && strategies(j) == 1
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(1, 1);
elseif strategies(i) == 1 && strategies(j) == 2
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(1, 2);
elseif strategies(i) == 2 && strategies(j) == 1
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(2, 1);
else
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(2, 2);
end
end
end
end
for t = 1:T
new_strategies = zeros(n, 1);
for i = 1:n
if rand() < mu
new_strategies(i) = randi([1, 2], 1);
else
neighbors = randperm(n, 10); % 随机选择10个邻居
neighbor_strategies = strategies(neighbors);
if sum(neighbor_strategies == 1) > 5
new_strategies(i) = 1;
else
new_strategies(i) = 2;
end
end
end
strategies = new_strategies;
payoffs = zeros(n, 1);
for i = 1:n
for j = 1:n
if i ~= j
if strategies(i) == 1 && strategies(j) == 1
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(1, 1);
elseif strategies(i) == 1 && strategies(j) == 2
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(1, 2);
elseif strategies(i) == 2 && strategies(j) == 1
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(2, 1);
else
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(2, 2);
end
end
end
end
end
p1 = sum(strategies == 1) / n; % 策略1比例
p2 = 1 - p1; % 策略2比例
mean_payoff = mean(payoffs); % 平均效用
std_payoff = std(payoffs); % 效用标准差
```
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