vue3中如何使用three,js实现点击事件
时间: 2024-05-06 18:15:55 浏览: 229
vue3中使用threejs加载fbx模型.zip
在Vue 3中使用Three.js实现点击事件的步骤如下:
1. 在Vue项目中安装Three.js库。
```bash
npm install three
```
2. 在Vue组件中引入Three.js库。
```javascript
import * as THREE from 'three';
```
3. 创建一个Three.js场景,并在场景中添加需要响应点击事件的物体。
```javascript
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
```
4. 在Vue组件的模板中创建一个canvas元素,并且设置该元素的点击事件。
```html
<template>
<div>
<canvas ref="canvas" @click="onClick"></canvas>
</div>
</template>
```
5. 在Vue组件中创建一个Three.js渲染器,并将渲染器的输出结果显示在canvas元素中。
```javascript
// 在Vue组件中创建一个Three.js渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.canvas });
// 将渲染器的输出结果显示在canvas元素中
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
6. 实现点击事件处理函数。
```javascript
onClick(event) {
// 获取鼠标点击位置
const x = event.clientX;
const y = event.clientY;
// 将鼠标点击位置转换为Three.js中的坐标系
const mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (x / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(y / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 创建一个Three.js射线对象
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 判断射线是否与物体相交
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
console.log('点击到了立方体');
}
}
```
完整代码示例:
```html
<template>
<div>
<canvas ref="canvas" @click="onClick"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
// 在Vue组件中创建一个Three.js渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.canvas });
// 将渲染器的输出结果显示在canvas元素中
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个Three.js相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 实现点击事件处理函数
this.onClick = function(event) {
// 获取鼠标点击位置
const x = event.clientX;
const y = event.clientY;
// 将鼠标点击位置转换为Three.js中的坐标系
const mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (x / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(y / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 创建一个Three.js射线对象
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 判断射线是否与物体相交
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
console.log('点击到了立方体');
}
}
},
beforeUnmount() {
// 销毁事件处理函数
this.onClick = null;
}
};
</script>
```
阅读全文