vue3中如何使用three,js实现点击事件

时间: 2024-05-06 10:15:55 浏览: 267
在Vue 3中使用Three.js实现点击事件的步骤如下: 1. 在Vue项目中安装Three.js库。 ```bash npm install three ``` 2. 在Vue组件中引入Three.js库。 ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 创建一个Three.js场景,并在场景中添加需要响应点击事件的物体。 ```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将立方体添加到场景中 scene.add(cube); ``` 4. 在Vue组件的模板中创建一个canvas元素,并且设置该元素的点击事件。 ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" @click="onClick"></canvas> </div> </template> ``` 5. 在Vue组件中创建一个Three.js渲染器,并将渲染器的输出结果显示在canvas元素中。 ```javascript // 在Vue组件中创建一个Three.js渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.canvas }); // 将渲染器的输出结果显示在canvas元素中 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 6. 实现点击事件处理函数。 ```javascript onClick(event) { // 获取鼠标点击位置 const x = event.clientX; const y = event.clientY; // 将鼠标点击位置转换为Three.js中的坐标系 const mouse = new THREE.Vector2(); mouse.x = (x / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(y / window.innerHeight) * 2 + 1; // 创建一个Three.js射线对象 const raycaster = new THREE.Raycaster(); raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 判断射线是否与物体相交 const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { console.log('点击到了立方体'); } } ``` 完整代码示例: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" @click="onClick"></canvas> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将立方体添加到场景中 scene.add(cube); // 在Vue组件中创建一个Three.js渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.canvas }); // 将渲染器的输出结果显示在canvas元素中 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个Three.js相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); // 实现点击事件处理函数 this.onClick = function(event) { // 获取鼠标点击位置 const x = event.clientX; const y = event.clientY; // 将鼠标点击位置转换为Three.js中的坐标系 const mouse = new THREE.Vector2(); mouse.x = (x / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(y / window.innerHeight) * 2 + 1; // 创建一个Three.js射线对象 const raycaster = new THREE.Raycaster(); raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 判断射线是否与物体相交 const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { console.log('点击到了立方体'); } } }, beforeUnmount() { // 销毁事件处理函数 this.onClick = null; } }; </script> ```
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