STM32F103ZE单片机中怎么在定时器函数中定义一个cos函数变量并自加,并且在串口中断中调用该变量
时间: 2024-02-25 19:52:40 浏览: 79
在STM32F103ZE单片机中,可以在定时器函数中定义cos函数变量并自加,并且在串口中断中调用该变量。但是需要注意变量的作用域和多线程编程的相关问题。
以下是在定时器函数中定义cos函数变量并自加,并且在串口中断中调用该变量的示例代码:
```
#include <math.h>
float x; // 在主函数之外定义变量x
int main(void)
{
float result; // 在主函数中定义变量result
// 在主函数中对串口进行初始化等操作
// ...
x = 0.0f; // 在主函数中初始化变量x
result = cos(x); // 在主函数中计算cos值,并存储到result变量中
// 在主函数中开启定时器中断
// ...
// 在主函数中开启串口中断
// ...
while (1)
{
// 主函数中的其他操作
// ...
}
return 0;
}
void TIM2_IRQHandler(void)
{
float result; // 在定时器中断中定义变量result
// 在定时器中断中调用cos函数变量并自加
x += 0.1f; // 自加0.1
result = cos(x); // 计算cos值,并存储到result变量中
// 在定时器中断中处理其他操作,例如将计算结果发送到串口
// ...
}
void USART1_IRQHandler(void)
{
// 在串口中断中调用cos函数变量
float result = cos(x); // 计算cos值,并存储到result变量中
// 在串口中断中处理其他操作,例如将计算结果发送到串口
// ...
}
```
在这个示例代码中,首先在主函数之外定义了一个float类型的变量x,并在主函数中对变量进行了初始化。然后,在TIM2_IRQHandler函数中调用了变量x并进行自加操作,并在定时器中断中定义了一个float类型的变量result来存储自加后的cos函数的计算结果。在处理完这些操作后,可以继续进行其他的定时器中断处理操作。在USART1_IRQHandler函数中,直接调用cos函数变量,并将计算结果发送到串口。
需要注意的是,在多线程编程中,需要注意变量的同步和互斥问题,以免出现竞争条件和死锁等问题。在这个示例代码中,由于变量的自加和计算操作都是原子性的,因此不需要进行同步和互斥处理。但是如果在实际应用中需要进行复杂的操作,就需要考虑同步和互斥的问题。
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