unity LookAt 物体反了
时间: 2023-09-26 16:14:03 浏览: 190
如果使用LookAt方法后物体朝向反了,通常是因为目标位置与物体的位置相反,或者是因为物体的正面朝向与世界坐标系的方向不同。你可以尝试以下两种方法来解决这个问题:
1. 将目标位置与物体位置调换一下参数的位置,这样就可以让物体正面朝向目标位置了。
2. 尝试使用Transform.LookAt方法来代替LookAt方法,然后通过设置worldUp参数来控制物体的上方向。例如,你可以设置worldUp参数为Vector3.up,这样就可以保持物体的上方向不变了。
如果以上两种方法都不能解决问题,请检查一下物体的朝向和世界坐标系的方向是否一致。如果不一致,你可以尝试使用Transform.Rotate方法来调整物体的朝向。
相关问题
unity lookat
Unity的LookAt函数可以使一个游戏对象(例如相机)朝向另一个游戏对象(例如玩家)。该函数有多个重载形式,可以设置物体的旋转方式、旋转轴等参数。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
public Transform target; // 要朝向的目标物体
public float speed = 5f; // 旋转速度
void Update() {
// 计算目标朝向
Vector3 direction = target.position - transform.position;
direction.y = 0f; // 只在水平面旋转
// 计算旋转角度
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
// 使用Slerp函数平滑旋转
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, speed * Time.deltaTime);
}
```
在上面的示例中,我们使用LookRotation函数计算目标物体的朝向。然后使用Slerp函数平滑旋转当前物体的旋转角度,以达到逐渐朝向目标物体的效果。
unity让物体用LookAt函数看一个位置
在Unity中,你可以使用 `Transform.LookAt()` 函数让物体看向一个指定的位置。该函数会将物体的正面朝向目标位置。
以下是使用 `Transform.LookAt()` 函数让物体看向一个指定位置的示例代码:
```csharp
public class LookAtTarget : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标位置
void Update()
{
transform.LookAt(target);
}
}
```
在上面的示例代码中,我们将 `LookAt()` 函数放在了物体的 `Update()` 函数中,这样每帧都会更新物体的朝向。你可以将 `Update()` 函数中的代码替换为 `LateUpdate()`,以便物体在其他脚本更新后再更新朝向。
需要注意的是,`LookAt()` 函数会将物体的正面朝向目标位置,所以如果你想让物体朝向目标位置的后方或其他方向,可能需要进行额外的旋转操作。