unity LookAt 物体反了

时间: 2023-09-26 16:14:03 浏览: 190
如果使用LookAt方法后物体朝向反了,通常是因为目标位置与物体的位置相反,或者是因为物体的正面朝向与世界坐标系的方向不同。你可以尝试以下两种方法来解决这个问题: 1. 将目标位置与物体位置调换一下参数的位置,这样就可以让物体正面朝向目标位置了。 2. 尝试使用Transform.LookAt方法来代替LookAt方法,然后通过设置worldUp参数来控制物体的上方向。例如,你可以设置worldUp参数为Vector3.up,这样就可以保持物体的上方向不变了。 如果以上两种方法都不能解决问题,请检查一下物体的朝向和世界坐标系的方向是否一致。如果不一致,你可以尝试使用Transform.Rotate方法来调整物体的朝向。
相关问题

unity lookat

Unity的LookAt函数可以使一个游戏对象(例如相机)朝向另一个游戏对象(例如玩家)。该函数有多个重载形式,可以设置物体的旋转方式、旋转轴等参数。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public Transform target; // 要朝向的目标物体 public float speed = 5f; // 旋转速度 void Update() { // 计算目标朝向 Vector3 direction = target.position - transform.position; direction.y = 0f; // 只在水平面旋转 // 计算旋转角度 Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(direction); // 使用Slerp函数平滑旋转 transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, speed * Time.deltaTime); } ``` 在上面的示例中,我们使用LookRotation函数计算目标物体的朝向。然后使用Slerp函数平滑旋转当前物体的旋转角度,以达到逐渐朝向目标物体的效果。

unity让物体用LookAt函数看一个位置

在Unity中,你可以使用 `Transform.LookAt()` 函数让物体看向一个指定的位置。该函数会将物体的正面朝向目标位置。 以下是使用 `Transform.LookAt()` 函数让物体看向一个指定位置的示例代码: ```csharp public class LookAtTarget : MonoBehaviour { public Transform target; // 目标位置 void Update() { transform.LookAt(target); } } ``` 在上面的示例代码中,我们将 `LookAt()` 函数放在了物体的 `Update()` 函数中,这样每帧都会更新物体的朝向。你可以将 `Update()` 函数中的代码替换为 `LateUpdate()`,以便物体在其他脚本更新后再更新朝向。 需要注意的是,`LookAt()` 函数会将物体的正面朝向目标位置,所以如果你想让物体朝向目标位置的后方或其他方向,可能需要进行额外的旋转操作。

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