unity相机和物体的距离保持一定的代码
时间: 2024-02-06 20:10:53 浏览: 88
要保持Unity相机和物体之间的距离不变,你可以在相机上添加一个脚本,然后在脚本中将相机的位置与目标物体的位置保持一定的距离。
下面是一个简单的示例代码:
```
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标物体
public float distance = 5.0f; // 相机与目标物体的距离
void LateUpdate()
{
// 计算相机的位置
Vector3 targetPos = target.position + Vector3.up * distance;
Vector3 cameraPos = targetPos - transform.forward * distance;
// 更新相机的位置
transform.position = cameraPos;
// 让相机始终朝向目标物体
transform.LookAt(target.position);
}
}
```
在这个脚本中,我们定义了一个`target`变量,它是我们要跟随的目标物体。我们还定义了一个`distance`变量,用来指定相机与目标物体之间的距离。
在`LateUpdate()`方法中,我们首先计算出相机应该处于的位置,然后将相机的位置更新为计算出的位置。最后,我们使用`LookAt()`方法让相机始终朝向目标物体。
将这个脚本添加到相机上,并将`target`变量设置为你要跟随的物体即可。
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