java中的设计模式
时间: 2023-09-02 16:10:37 浏览: 52
Java 中有许多常用的设计模式,以下是一些常见的设计模式:
1. 单例模式(Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂模式(Factory): 通过一个工厂类来创建对象,而不是直接使用 new 关键字。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
4. 建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,以便同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype): 通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化。
6. 适配器模式(Adapter): 将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
7. 桥接模式(Bridge): 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
8. 装饰者模式(Decorator): 动态地给对象添加额外的职责,而无需修改其原始类。
9. 观察者模式(Observer): 定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
10. 策略模式(Strategy): 定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
11. 模板方法模式(Template Method): 定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
12. 迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而无需暴露其内部表示。
13. 组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
这只是一部分常用的设计模式,Java 中还有其他许多设计模式可供选择,具体使用哪些设计模式取决于问题的需求和设计的目标。
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