用loadimage给一个数组里每个数附个图片

时间: 2023-11-27 17:52:26 浏览: 47
假设你已经有了一个数组 `arr`,里面存放着需要给每个数附上图片的元素。可以通过以下代码使用 `loadImage()` 函数来为每个元素创建一个图片对象: ``` for (let i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i].img = loadImage(`path/to/image/${arr[i]}.jpg`); } ``` 在上面的代码中,我们使用了 `for` 循环遍历数组中的每个元素,并为每个元素创建一个 `img` 属性,该属性的值为使用 `loadImage()` 函数加载的图片对象。需要注意的是,`loadImage()` 函数需要传入一个字符串参数,该参数指定图片的路径和文件名。在上面的代码中,我们使用了模板字符串来动态地构造每个图片的路径和文件名,以便根据数组中的元素动态加载对应的图片。
相关问题

用processing做一个动态海报

好的,下面是用 Processing 实现动态海报的代码: ```java // 定义图片数组 PImage[] images = new PImage[4]; // 定义当前显示的图片的索引 int currentImage = 0; // 定义图片切换的时间间隔 int imageSwitchInterval = 2000; // 定义下一次切换图片的时间 int nextImageSwitchTime = millis() + imageSwitchInterval; void setup() { size(400, 400); // 加载图片 images[0] = loadImage("image1.jpg"); images[1] = loadImage("image2.jpg"); images[2] = loadImage("image3.jpg"); images[3] = loadImage("image4.jpg"); } void draw() { // 判断是否到了切换图片的时间 if (millis() > nextImageSwitchTime) { // 切换到下一张图片 currentImage++; if (currentImage >= images.length) { currentImage = 0; } // 更新下一次切换图片的时间 nextImageSwitchTime = millis() + imageSwitchInterval; } // 显示当前的图片 image(images[currentImage], 0, 0, width, height); // 画一个透明的矩形 fill(0, 0, 0, 80); rect(0, 0, width, height); // 在屏幕中央画一个白色的圆 noStroke(); fill(255); ellipse(width / 2, height / 2, 50, 50); } ``` 这段代码会在屏幕中央显示一张图片,每隔两秒钟就会自动切换到下一张图片。同时,屏幕上会有一个透明的矩形和一个白色的圆。你需要将代码中的 `image1.jpg`、`image2.jpg`、`image3.jpg`、`image4.jpg` 替换成你自己的图片文件名,并将这些图片文件放置在 Processing 的 sketch 文件夹中。你可以把这段代码复制到 Processing 的代码编辑器中,然后运行它,查看效果。

unity 输入100个点位,每6个点位距离不超过200时,就生成一张图片

要在 Unity 中输入100个点位,每6个点位距离不超过200时,就生成一张图片,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,定义一个结构体来存储点位的坐标信息。例如: ``` public struct Point { public float x; public float y; public float z; } ``` 2. 然后,在 Unity 中输入100个点位的坐标信息。可以使用数组来存储这些点位,例如: ``` public Point[] points = new Point[100]; ``` 然后,可以在 Unity 编辑器中手动输入每个点位的坐标信息,或者从文件中读取这些信息。 3. 接下来,遍历这100个点位,对于每6个点位,计算它们之间的距离。可以使用欧几里得距离公式,即 distance = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2),来计算两个点之间的距离。 4. 如果这6个点位之间的距离都不超过200,那么就生成一张图片。可以使用 Unity 的截图功能,将当前场景截图保存为图片文件。例如: ``` if (distance1 <= 200 && distance2 <= 200 && distance3 <= 200 && distance4 <= 200 && distance5 <= 200 && distance6 <= 200) { ScreenCapture.CaptureScreenshot("screenshot.png"); } ``` 5. 最后,可以将生成的图片显示在屏幕上,或者保存到文件中。例如: ``` public Texture2D screenshotTexture; void OnGUI() { if (screenshotTexture != null) { GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), screenshotTexture, ScaleMode.StretchToFill); } } void SaveScreenshot() { screenshotTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height); screenshotTexture.LoadImage(File.ReadAllBytes("screenshot.png")); File.Delete("screenshot.png"); } ``` 这样,就可以在 Unity 中输入100个点位,每6个点位距离不超过200时,就生成一张图片了。

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