用loadimage给一个数组里每个数附个图片
时间: 2023-11-27 17:52:26 浏览: 47
假设你已经有了一个数组 `arr`,里面存放着需要给每个数附上图片的元素。可以通过以下代码使用 `loadImage()` 函数来为每个元素创建一个图片对象:
```
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].img = loadImage(`path/to/image/${arr[i]}.jpg`);
}
```
在上面的代码中,我们使用了 `for` 循环遍历数组中的每个元素,并为每个元素创建一个 `img` 属性,该属性的值为使用 `loadImage()` 函数加载的图片对象。需要注意的是,`loadImage()` 函数需要传入一个字符串参数,该参数指定图片的路径和文件名。在上面的代码中,我们使用了模板字符串来动态地构造每个图片的路径和文件名,以便根据数组中的元素动态加载对应的图片。
相关问题
用processing做一个动态海报
好的,下面是用 Processing 实现动态海报的代码:
```java
// 定义图片数组
PImage[] images = new PImage[4];
// 定义当前显示的图片的索引
int currentImage = 0;
// 定义图片切换的时间间隔
int imageSwitchInterval = 2000;
// 定义下一次切换图片的时间
int nextImageSwitchTime = millis() + imageSwitchInterval;
void setup() {
size(400, 400);
// 加载图片
images[0] = loadImage("image1.jpg");
images[1] = loadImage("image2.jpg");
images[2] = loadImage("image3.jpg");
images[3] = loadImage("image4.jpg");
}
void draw() {
// 判断是否到了切换图片的时间
if (millis() > nextImageSwitchTime) {
// 切换到下一张图片
currentImage++;
if (currentImage >= images.length) {
currentImage = 0;
}
// 更新下一次切换图片的时间
nextImageSwitchTime = millis() + imageSwitchInterval;
}
// 显示当前的图片
image(images[currentImage], 0, 0, width, height);
// 画一个透明的矩形
fill(0, 0, 0, 80);
rect(0, 0, width, height);
// 在屏幕中央画一个白色的圆
noStroke();
fill(255);
ellipse(width / 2, height / 2, 50, 50);
}
```
这段代码会在屏幕中央显示一张图片,每隔两秒钟就会自动切换到下一张图片。同时,屏幕上会有一个透明的矩形和一个白色的圆。你需要将代码中的 `image1.jpg`、`image2.jpg`、`image3.jpg`、`image4.jpg` 替换成你自己的图片文件名,并将这些图片文件放置在 Processing 的 sketch 文件夹中。你可以把这段代码复制到 Processing 的代码编辑器中,然后运行它,查看效果。
unity 输入100个点位,每6个点位距离不超过200时,就生成一张图片
要在 Unity 中输入100个点位,每6个点位距离不超过200时,就生成一张图片,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,定义一个结构体来存储点位的坐标信息。例如:
```
public struct Point
{
public float x;
public float y;
public float z;
}
```
2. 然后,在 Unity 中输入100个点位的坐标信息。可以使用数组来存储这些点位,例如:
```
public Point[] points = new Point[100];
```
然后,可以在 Unity 编辑器中手动输入每个点位的坐标信息,或者从文件中读取这些信息。
3. 接下来,遍历这100个点位,对于每6个点位,计算它们之间的距离。可以使用欧几里得距离公式,即 distance = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2),来计算两个点之间的距离。
4. 如果这6个点位之间的距离都不超过200,那么就生成一张图片。可以使用 Unity 的截图功能,将当前场景截图保存为图片文件。例如:
```
if (distance1 <= 200 && distance2 <= 200 && distance3 <= 200 && distance4 <= 200 && distance5 <= 200 && distance6 <= 200)
{
ScreenCapture.CaptureScreenshot("screenshot.png");
}
```
5. 最后,可以将生成的图片显示在屏幕上,或者保存到文件中。例如:
```
public Texture2D screenshotTexture;
void OnGUI()
{
if (screenshotTexture != null)
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), screenshotTexture, ScaleMode.StretchToFill);
}
}
void SaveScreenshot()
{
screenshotTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
screenshotTexture.LoadImage(File.ReadAllBytes("screenshot.png"));
File.Delete("screenshot.png");
}
```
这样,就可以在 Unity 中输入100个点位,每6个点位距离不超过200时,就生成一张图片了。