three.js材质点击事件
时间: 2023-08-11 15:06:57 浏览: 100
three.js加载obj模型添加点击事件及其他
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要在three.js中添加材质点击事件,你可以使用鼠标交互和射线来实现。以下是一个基本的示例代码:
```javascript
// 创建一个可交互的平面几何体
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 200);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(0, 0, -100);
scene.add(mesh);
// 创建一个射线
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
// 监听鼠标移动事件
function onMouseMove(event) {
// 计算鼠标在屏幕上的位置
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
// 监听鼠标点击事件
function onClick(event) {
// 将鼠标位置转换为three.js的向量
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 在场景中发射射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 计算射线和物体的交点
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
if (intersects.length > 0) {
// 如果射线和物体有交点,取第一个交点的对象
var obj = intersects[0].object;
// 判断对象的材质是否可选
if (obj.material && obj.material.selectable) {
// 执行点击事件
obj.material.onClick(obj);
}
}
}
// 将事件添加到document上
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
document.addEventListener('click', onClick, false);
```
在上面的代码中,首先创建了一个平面几何体和一个射线。然后监听鼠标移动和点击事件,并将鼠标位置转换为three.js的向量。在点击事件中,我们使用射线和场景中的所有对象进行交叉检测,如果有交点,就执行相应的点击事件。在这里,我们假设每个材质都有一个可选属性和一个点击事件,如果被点击的物体的材质可选,则执行该材质的点击事件。
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