如何清除一个QTimer
时间: 2024-03-30 17:11:50 浏览: 199
要清除一个 QTimer,可以调用其 stop() 方法,然后再调用其 deleteLater() 方法来释放它所占用的内存。代码示例如下:
```python
my_timer.stop()
my_timer.deleteLater()
```
当调用 deleteLater() 方法时,Qt 将在稍后的时间调用 delete 操作符来删除 QTimer 对象。这样做是为了确保在删除对象之前,Qt 有足够的时间来处理任何与该对象相关联的事件。
相关问题
qt qtimer归零
`QTimer`是Qt库中的一个类,用于定时执行某些任务或定期触发事件。当你创建一个`QTimer`实例并设置了延迟时间后,它会在指定的时间过后自动调用指定的槽函数(slot)。如果你想让`QTimer`归零,即取消之前设置的所有定时行为并停止计时,你可以调用`start()`方法并传入0作为参数。这会立即启动定时器,并且因为时间间隔为0,所以不会执行任何实际操作,从而实现了归零的效果。
另外,如果你想要完全清除`QTimer`,应该调用`stop()`方法来停止计时器,并可能考虑将它设为`nullptr`或者删除对象,以便从内存中释放资源。但是直接删除对象通常不是推荐的做法,因为它可能会影响其他代码。
if (! paths[i].empty()) { double cur_x = agvs[i].current_x; double cur_y = agvs[i].current_y; Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - cur_x, 2) + pow(next_node->y - cur_y, 2)); int steps = ceil(distance / (speed * 0.1)); // 计算需要移动的步数 float power_consumption = distance / 20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; for (int j = 1; j <= steps; j++) { float time = j *500 / speed; // 每步所需时间 QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption, j, steps]() { // if (j == 1) { // //离开当前位置时将标记设为0 // //_MAP[cur_x][cur_y] = 0; // } float ratio = static_cast<float>(j) / steps; double new_x = cur_x + ratio * (next_node->x - cur_x); double new_y = cur_y + ratio * (next_node->y - cur_y); agvs[i].setCurrentX(new_x); agvs[i].setCurrentY(new_y); std:: cout <<"AGV"<<"("<< new_x << "," << new_y << ")" << endl; // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power_ - power_consumption / steps); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } },AGV(1,1.5) AGV(1,2) AGV(1,1.5) AGV(1,2) AGV(1,2.5) AGV(1,2.5) AGV(1,3),爲什麽agv會出現倒退的情況,怎麽修改
为了避免AGV倒退,需要在每次移动时将原先位置的标记清除。可以通过以下方式解决:
1. 在每次移动前,将当前位置的标记清除,即_MAP[cur_x][cur_y] = 0。
2. 在移动到下一个节点时,将该节点的位置标记为1,即_MAP[next_node->x][next_node->y] = 1。
修改后的代码如下:
```
if (! paths[i].empty()) {
double cur_x = agvs[i].current_x;
double cur_y = agvs[i].current_y;
Node* next_node = paths[i][0];
float speed = agvs[i].getSpeed();
float distance = sqrt(pow(next_node->x - cur_x, 2) + pow(next_node->y - cur_y, 2));
int steps = ceil(distance / (speed * 0.1)); // 计算需要移动的步数
float power_consumption = distance / 20;
//_MAP[cur_x][cur_y] = 1;
for (int j = 1; j <= steps; j++) {
float time = j *500 / speed; // 每步所需时间
QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption, j, steps]() {
//_MAP[cur_x][cur_y] = 0;
float ratio = static_cast<float>(j) / steps;
double new_x = cur_x + ratio * (next_node->x - cur_x);
double new_y = cur_y + ratio * (next_node->y - cur_y);
agvs[i].setCurrentX(new_x);
agvs[i].setCurrentY(new_y);
std:: cout <<"AGV"<<"("<< new_x << "," << new_y << ")" << endl;
// 更新电量
agvs[i].setpower(agvs[i].power_ - power_consumption / steps);
//_MAP[next_node->x][next_node->y] = 1;
this->update(); // 在窗口中重绘
});
}
}
```
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