仔细分析下列代码的优缺点:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define N 5 #define LEFT (i + N - 1) % N #define RIGHT (i + 1) % N #define THINKING 0 #define HUNGRY 1 #define EATING 2 #define TIMEOUT 1000 int state[N]; // 每个哲学家的状态 HANDLE mutex; // 互斥锁 HANDLE s[N]; // 条件变量 void test(int i) { if (state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING) { state[i] = EATING; printf("哲学家 %d 拿到筷子开始进餐\n", i); ReleaseSemaphore(s[i], 1, NULL); } } void pickup(int i) { DWORD start_time = GetTickCount(); while (1) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); state[i] = HUNGRY; printf("哲学家 %d 饥饿了,开始思考和拿起左手边的筷子\n", i); test(i); ReleaseMutex(mutex); WaitForSingleObject(s[i], TIMEOUT); WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); if (state[i] == EATING) { ReleaseMutex(mutex); break; } else { state[i] = THINKING; printf("哲学家 %d 没有拿到两根筷子,放下筷子并等待一段时间后重新开始尝试\n", i); ReleaseMutex(mutex); Sleep(rand() % 5000 + 1000); } if (GetTickCount() - start_time > TIMEOUT) { printf("哲学家 %d 超时,放弃进餐\n", i); return; } } } void putdown(int i) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); state[i] = THINKING; printf("哲学家 %d 放下筷子,开始思考\n", i); test(LEFT); test(RIGHT); ReleaseMutex(mutex); } DWORD WINAPI philosopher(LPVOID lpParam) { int i = (int)lpParam; while (1) { Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 思考一段时间 pickup(i); Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 进餐一段时间 putdown(i); } return 0; } int main() { int i; HANDLE thread[N]; srand(GetTickCount()); mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); for (i = 0; i < N; i++) { s[i] = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); state[i] = THINKING; } for (i = 0; i < N; i++) { thread[i] = CreateThread(NULL, 0, phi
时间: 2024-02-14 12:35:43 浏览: 61
该代码实现了经典的哲学家就餐问题的解决方案,其中定义了哲学家的状态,使用了互斥锁和条件变量来保证哲学家就餐时的互斥性和同步性。其优点如下:
1. 实现了经典的哲学家就餐问题的解决方案,具有一定的通用性和可扩展性。
2. 使用了互斥锁和条件变量来保证哲学家就餐时的互斥性和同步性,保证了程序的正确性。
3. 对于每个哲学家的状态进行了定义,易于理解和维护。
4. 使用了多线程机制,可以同时模拟多个哲学家就餐。
然而,该代码也存在一些缺点:
1. 没有考虑哲学家饿了一段时间后放弃就餐的情况,可能会导致程序陷入死循环。
2. 通过使用超时机制来防止死锁,但超时时间是固定的,不够灵活。
3. 每个哲学家的线程都是无限循环,没有退出机制,可能会导致内存泄漏。
4. 缺少注释和说明,不易于理解和维护。
相关问题
解释下列代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #include <time.h> #define FF "graph.txt"
这段代码是C/C++的预处理指令,用于包含头文件和定义一个常量。
具体来说,这段代码包含了五个头文件:<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<malloc.h>和<time.h>,这些头文件包含了一些在程序中常用的函数和类型定义,例如输入输出函数(如printf、scanf)、内存分配函数(如malloc、free)、字符串处理函数(如strcpy、strlen)等等,程序中需要用到这些函数时可以直接调用。
此外,这段代码还定义了一个常量FF,其值为"graph.txt"。这个常量在程序中可以被使用,例如可以用它作为文件名来读取一个文本文件,具体实现可以看到代码的其他部分。
总之,这段代码为程序提供了一些常用的函数和类型定义,并定义了一个常量,方便程序中的其他部分使用。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<time.h> #include<windows.h>这几个代码分别是什么意思
这些头文件在C语言中引入了不同的库和功能:
1. `#include<stdio.h>`: 这个头文件包含了标准输入输出函数(如printf, scanf, getchar等),用于处理用户交互和基本的文本流操作。
2. `#include<stdlib.h>`: 此头文件提供了系统级的内存管理函数,如malloc()、calloc()、realloc()和free(),用于动态内存分配和释放。
3. `#include<string.h>`: 提供了字符串处理函数,比如strlen()计算字符串长度,strcpy()和strcat()复制和连接字符串等。
4. `#include<math.h>`: 包含数学运算相关的函数,例如sin(), cos(), sqrt()等,用于执行基本的数学计算。
5. `#include<time.h>`: 此头文件包含时间和日期处理函数,如time()获取当前时间戳,以及用于格式化时间的函数。
6. `#include<windows.h>`: 这是Windows API的一部分,仅对Windows环境有意义。它包含了一些特定于Windows的操作,比如窗口创建和消息处理,与图形用户界面(GUI)相关。
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