scene.remove(object);object.geometry.dispose()和object.material.dispose()之后 内存还是溢出了
时间: 2023-04-01 14:04:07 浏览: 70
这个问题可能是关于编程的,我可以回答。当你从场景中移除一个对象并释放它的几何体和材质,它们仍然占用内存,因为它们可能被其他对象引用。为了完全释放内存,你需要将对象本身也释放掉,可以使用JavaScript的垃圾回收机制来实现。
相关问题
three.js中scene.remove(object); object.geometry.dispose(); object.material.dispose();清除物体不干净
这个问题可以回答。在使用three.js中,除了使用scene.remove(object)来移除物体外,还需要手动释放物体的geometry和material资源,可以使用object.geometry.dispose()和object.material.dispose()来释放资源。但是需要注意的是,如果该物体被其他物体引用,那么释放资源可能会影响到其他物体的渲染效果。
AMap.Object3D.Mesh
AMap.Object3D.Mesh是高德地图的一个对象,用于创建三维网格模型。[1] 在创建AMap.Object3D.Mesh实例时,需要先创建一个AMap.Object3DLayer对象,并将其添加到地图上。然后通过new关键字创建一个AMap.Object3D.Mesh实例,接着可以获取该实例的geometry属性来进行后续的操作。
具体使用方法如下:
1. 首先按照高德官方示例创建地图,可以设置一些地图的属性,比如俯仰角度和地图模式。
2. 创建一个AMap.Object3DLayer对象,并将其添加到地图上。例如:let object3Dlayer = new AMap.Object3DLayer(); map.add(object3Dlayer);
3. 创建一个AMap.Object3D.Mesh实例,可以根据需要设置一些属性。例如:const rectangle = new AMap.Object3D.Mesh()
4. 获取AMap.Object3D.Mesh实例的geometry属性,用于后续的操作。例如:const geometry = rectangle.geometry;
通过以上步骤,你就可以使用AMap.Object3D.Mesh来创建三维网格模型,并进行相关的操作了。
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