c语言实现2. 解决多边形游戏问题。多边形每个顶点的数值a(|a|<=6)和边上的运算符可以随机生成,运行程序,记录分别对十条边,二十条边,三十条边,四十条边,所用的时间,列出表格显示结果。
时间: 2024-06-09 22:06:58 浏览: 125
以下是一个可能的 C 语言代码实现,用来解决多边形游戏问题,并记录不同边数下的计算时间:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_VERTICES 40
#define MAX_VALUE 6
// 定义运算符类型
typedef enum {
ADD, SUBTRACT, MULTIPLY, DIVIDE
} Operator;
// 定义结构体表示多边形的每个顶点和边
typedef struct {
int value; // 顶点的数值
Operator op; // 与下一个顶点之间的运算符
} Vertex;
// 计算两个数的运算结果
int calculate(int a, int b, Operator op) {
switch (op) {
case ADD:
return a + b;
case SUBTRACT:
return a - b;
case MULTIPLY:
return a * b;
case DIVIDE:
return a / b;
default:
return 0; // 不应该执行到这里
}
}
// 计算多边形的值
int calculatePolygon(Vertex* vertices, int numVertices) {
int result = vertices[0].value;
for (int i = 1; i < numVertices; i++) {
result = calculate(result, vertices[i].value, vertices[i].op);
}
return result;
}
// 随机生成一个运算符
Operator generateOperator() {
int random = rand() % 4;
switch (random) {
case 0:
return ADD;
case 1:
return SUBTRACT;
case 2:
return MULTIPLY;
case 3:
return DIVIDE;
default:
return ADD; // 不应该执行到这里
}
}
int main() {
int numVertices[] = {10, 20, 30, 40}; // 不同边数
clock_t start, end; // 计算时间
double cpuTimeUsed;
// 遍历不同的边数
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int n = numVertices[i];
Vertex vertices[n];
// 随机生成多边形的每个顶点的数值和运算符
for (int j = 0; j < n; j++) {
vertices[j].value = rand() % (MAX_VALUE * 2 + 1) - MAX_VALUE; // 生成 -6 到 6 之间的整数
if (j < n - 1) {
vertices[j].op = generateOperator();
}
}
// 计算多边形的值,并记录计算时间
start = clock();
int result = calculatePolygon(vertices, n);
end = clock();
cpuTimeUsed = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC;
// 输出结果
printf("%d edges: %d (%f seconds)\n", n, result, cpuTimeUsed);
}
return 0;
}
```
该程序使用 `Vertex` 结构体来表示多边形的每个顶点和边,其中顶点的数值在 `-6` 到 `6` 之间随机生成,边上的运算符也是随机生成的。程序使用 `calculate` 函数来计算两个数的运算结果,使用 `calculatePolygon` 函数来计算多边形的值。程序使用 `clock` 函数来记录计算时间,并输出结果。
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