在Unity中如何使用代码获取服务器上标准的背景时间

时间: 2024-02-25 18:53:02 浏览: 20
要获取服务器上的标准时间,您需要使用网络时间协议(NTP)与时间服务器进行通信。在Unity中,您可以使用NTPClient类从时间服务器获取时间。 以下是一个示例代码片段,演示如何使用NTPClient类获取时间: ``` using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class TimeManager : MonoBehaviour { public static DateTime GetNetworkTime() { // Time server address const string ntpServer = "pool.ntp.org"; // NTP message size - 16 bytes of the digest (RFC 2030) var ntpData = new byte[48]; // Setting the Leap Indicator, Version Number and Mode values ntpData[0] = 0x1B; // Connect to the time server var addresses = Dns.GetHostEntry(ntpServer).AddressList; var ipEndPoint = new IPEndPoint(addresses[0], 123); var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); socket.Connect(ipEndPoint); // Send the NTP request socket.Send(ntpData); // Receive the NTP response socket.Receive(ntpData); // Closing the socket socket.Close(); // Offset to get to the "Transmit Timestamp" field (time at which the reply // departed the server for the client, in 64-bit timestamp format." const byte serverReplyTime = 40; // Get the seconds part ulong intPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, serverReplyTime); // Get the seconds fraction ulong fractPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, serverReplyTime + 4); // Convert From big-endian to little-endian intPart = SwapEndianness(intPart); fractPart = SwapEndianness(fractPart); var milliseconds = (intPart * 1000) + ((fractPart * 1000) / 0x100000000L); // Convert the NTP time to DateTime (1900 -> 1970) var networkDateTime = new DateTime(1900, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc).AddMilliseconds((long)milliseconds).ToLocalTime(); return networkDateTime; } private static uint SwapEndianness(ulong x) { return (uint)(((x & 0x000000ff) << 24) + ((x & 0x0000ff00) << 8) + ((x & 0x00ff0000) >> 8) + ((x & 0xff000000) >> 24)); } } ``` 您可以在需要获取服务器时间的脚本中调用GetNetworkTime()函数,它将返回当前时间的DateTime对象。请注意,此函数需要Internet连接才能与时间服务器通信。

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