在Unity中如何使用代码让Text(TMP)显示网络上获取的标准背景时间

时间: 2024-02-25 15:53:04 浏览: 18
要让Text(TMP)显示网络上获取的标准背景时间,您需要先获取时间并将其转换为字符串,然后将其分配给Text(TMP)组件的text属性。 以下是一个示例代码片段,演示如何获取网络时间并将其分配给Text(TMP)组件: ``` using UnityEngine; using TMPro; using System; public class TimeDisplay : MonoBehaviour { private TMP_Text timeText; private void Start() { // Get the TextMeshPro Text component timeText = GetComponent<TMP_Text>(); } private void Update() { // Get the network time DateTime currentTime = TimeManager.GetNetworkTime(); // Convert the time to a string string timeString = currentTime.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"); // Set the TextMeshPro Text component to display the time timeText.text = "Network Time: " + timeString; } } ``` 在此示例中,我们首先获取TextMeshPro Text组件的引用,然后在Update函数中获取网络时间并将其转换为字符串。最后,我们将字符串分配给TextMeshPro Text组件,以便在场景中显示当前网络时间。

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