在Unity中如何使用代码让Text(TMP)显示网络上获取的标准背景时间
时间: 2024-02-25 15:53:04 浏览: 18
要让Text(TMP)显示网络上获取的标准背景时间,您需要先获取时间并将其转换为字符串,然后将其分配给Text(TMP)组件的text属性。
以下是一个示例代码片段,演示如何获取网络时间并将其分配给Text(TMP)组件:
```
using UnityEngine;
using TMPro;
using System;
public class TimeDisplay : MonoBehaviour
{
private TMP_Text timeText;
private void Start()
{
// Get the TextMeshPro Text component
timeText = GetComponent<TMP_Text>();
}
private void Update()
{
// Get the network time
DateTime currentTime = TimeManager.GetNetworkTime();
// Convert the time to a string
string timeString = currentTime.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss");
// Set the TextMeshPro Text component to display the time
timeText.text = "Network Time: " + timeString;
}
}
```
在此示例中,我们首先获取TextMeshPro Text组件的引用,然后在Update函数中获取网络时间并将其转换为字符串。最后,我们将字符串分配给TextMeshPro Text组件,以便在场景中显示当前网络时间。