Unity中如何使用代码让tmpro中的文字等于UI中text中的文字
时间: 2024-03-05 21:54:54 浏览: 109
TextFilesForTextMeshPro.7z
要让Unity中TextMeshPro (TMPro)中的文字等于UI中Text组件中的文字,可以使用以下代码:
```csharp
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public Text myText;
public TMP_Text myTMPText;
void Start()
{
// 获取UI中Text组件和TextMeshPro组件的引用
myText = GetComponent<Text>();
myTMPText = GetComponent<TMP_Text>();
}
void Update()
{
// 将TextMeshPro组件中的文字等于Text组件中的文字
myTMPText.text = myText.text;
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取UI中Text组件和TextMeshPro组件的引用,然后在Update函数中将TextMeshPro组件中的文字等于Text组件中的文字。你可以将myText和myTMPText替换为你自己UI中Text组件和TextMeshPro组件的引用。
阅读全文