Unity中如何使用代码让Text (TMP)的文字等于Text中的文字
时间: 2024-03-05 17:54:26 浏览: 86
可以使用以下代码:
```c#
using TMPro;
public TextMeshProUGUI textMeshPro;
void Start()
{
// 获取Text中的文字
string text = textMeshPro.text;
// 将TMP Text的文字等于Text中的文字
textMeshPro.SetText(text);
}
```
首先需要引入TextMeshPro的命名空间,然后在代码中获取要操作的TextMeshProUGUI组件,并获取其文字内容,最后使用SetText()方法将TMP Text的文字等于Text中的文字。
相关问题
在Unity中如何使用代码让Text (TMP)_Time显示本地时间
可以使用与上面相似的方法来获取本地时间,并将其显示在Text (TMP)组件中。下面是示例代码:
```
using UnityEngine;
using TMPro;
using System;
public class ShowLocalTime : MonoBehaviour {
[SerializeField] private TMP_Text _timeText;
void Update () {
DateTime localTime = System.DateTime.Now;
_timeText.text = "Local Time: " + localTime.ToString();
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了一个TMP_Text组件,这个组件可以显示更加丰富的文本内容。在Update函数中,我们每一帧都获取本地时间,并将其转化为字符串后显示在TMP_Text组件中。这样,TMP_Text组件就会实时显示本地时间。
Unity中如何使用代码让tmpro中的文字等于UI中text中的文字
要让Unity中TextMeshPro (TMPro)中的文字等于UI中Text组件中的文字,可以使用以下代码:
```csharp
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public Text myText;
public TMP_Text myTMPText;
void Start()
{
// 获取UI中Text组件和TextMeshPro组件的引用
myText = GetComponent<Text>();
myTMPText = GetComponent<TMP_Text>();
}
void Update()
{
// 将TextMeshPro组件中的文字等于Text组件中的文字
myTMPText.text = myText.text;
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取UI中Text组件和TextMeshPro组件的引用,然后在Update函数中将TextMeshPro组件中的文字等于Text组件中的文字。你可以将myText和myTMPText替换为你自己UI中Text组件和TextMeshPro组件的引用。
阅读全文