c语言编写五子棋中初始化棋盘是必要的吗
时间: 2023-07-02 22:15:47 浏览: 89
在五子棋游戏中,初始化棋盘是必要的。因为在游戏开始前,需要将棋盘的每一个位置都赋上一个初始值,通常是空值或者默认值。这个操作可以避免在游戏进行过程中出现未初始化的棋子或棋子值,导致程序出现错误,影响游戏的进行。
在C语言中,可以通过一个二维数组来表示五子棋的棋盘,数组中的每一个元素表示棋盘上的一个位置,初始值可以是空值或者默认值。在程序开始时,可以通过循环语句将每一个元素都赋上初始值,实现初始化棋盘的操作。
以下是一个简单的C语言代码示例,用于初始化一个15x15的五子棋棋盘:
```
#include <stdio.h>
#define BOARD_SIZE 15
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
void init_board() {
int i, j;
for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
}
int main() {
init_board();
// 游戏开始
return 0;
}
```
在上面的代码中,init_board()函数用于初始化棋盘,将所有位置的值都设置为0。在main()函数中,调用init_board()函数来初始化棋盘,然后游戏可以开始进行。
相关问题
用C语言编写五子棋程序
好的,下面是一个使用 C 语言编写的五子棋程序,供您参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define ROW 15
#define COL 15
char board[ROW][COL]; // 棋盘
int turn = 0; // 玩家轮流下棋
int over = 0; // 游戏是否结束
void init_board(); // 初始化棋盘
void print_board(); // 打印棋盘
void player_move(); // 玩家落子
void ai_move(); // AI 落子
int check_win(int row, int col); // 判断胜负
int main()
{
init_board();
printf("Welcome to the Five-in-a-Row game!\n");
while (!over) {
print_board();
if (turn % 2 == 0) {
player_move();
} else {
ai_move();
}
}
return 0;
}
void init_board()
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = '+';
}
}
}
void print_board()
{
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i < COL; i++) {
printf("%2d", i + 1);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < ROW; i++) {
printf("%2d", i + 1);
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("%2c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void player_move()
{
int row, col;
printf("Player %d's turn, please input the row and col:\n", (turn / 2) + 1);
scanf("%d%d", &row, &col);
if (board[row - 1][col - 1] == '+') {
board[row - 1][col - 1] = 'O';
if (check_win(row - 1, col - 1)) {
printf("Player %d wins!\n", (turn / 2) + 1);
over = 1;
return;
}
turn++;
} else {
printf("The position is already occupied, please try again.\n");
}
}
void ai_move()
{
int i, j, row = -1, col = -1, score = -1, max_score = -1;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == '+') {
score = check_score(i, j, 'X') + check_score(i, j, 'O');
if (score > max_score) {
max_score = score;
row = i;
col = j;
}
}
}
}
board[row][col] = 'X';
printf("AI moves at (%d, %d).\n", row + 1, col + 1);
if (check_win(row, col)) {
printf("AI wins!\n");
over = 1;
return;
}
turn++;
}
int check_score(int row, int col, char chess)
{
int i, j, k;
int score = 0;
// 横向
for (i = col - 4; i <= col; i++) {
if (i < 0 || i + 4 >= COL) {
continue;
}
for (j = i; j <= i + 4; j++) {
if (board[row][j] != chess && board[row][j] != '+') {
break;
}
}
if (j == i + 5) {
score++;
}
}
// 纵向
for (i = row - 4; i <= row; i++) {
if (i < 0 || i + 4 >= ROW) {
continue;
}
for (j = i; j <= i + 4; j++) {
if (board[j][col] != chess && board[j][col] != '+') {
break;
}
}
if (j == i + 5) {
score++;
}
}
// 左上-右下
for (i = row - 4, j = col - 4; i <= row && j <= col; i++, j++) {
if (i < 0 || j < 0 || i + 4 >= ROW || j + 4 >= COL) {
continue;
}
for (k = 0; k < 5; k++) {
if (board[i + k][j + k] != chess && board[i + k][j + k] != '+') {
break;
}
}
if (k == 5) {
score++;
}
}
// 左下-右上
for (i = row + 4, j = col - 4; i >= row && j <= col; i--, j++) {
if (i >= ROW || j < 0 || i - 4 < 0 || j + 4 >= COL) {
continue;
}
for (k = 0; k < 5; k++) {
if (board[i - k][j + k] != chess && board[i - k][j + k] != '+') {
break;
}
}
if (k == 5) {
score++;
}
}
return score;
}
int check_win(int row, int col)
{
int i, j, k;
char chess = board[row][col];
// 横向
for (i = col - 4; i <= col; i++) {
if (i < 0 || i + 4 >= COL) {
continue;
}
for (j = i; j <= i + 4; j++) {
if (board[row][j] != chess) {
break;
}
}
if (j == i + 5) {
return 1;
}
}
// 纵向
for (i = row - 4; i <= row; i++) {
if (i < 0 || i + 4 >= ROW) {
continue;
}
for (j = i; j <= i + 4; j++) {
if (board[j][col] != chess) {
break;
}
}
if (j == i + 5) {
return 1;
}
}
// 左上-右下
for (i = row - 4, j = col - 4; i <= row && j <= col; i++, j++) {
if (i < 0 || j < 0 || i + 4 >= ROW || j + 4 >= COL) {
continue;
}
for (k = 0; k < 5; k++) {
if (board[i + k][j + k] != chess) {
break;
}
}
if (k == 5) {
return 1;
}
}
// 左下-右上
for (i = row + 4, j = col - 4; i >= row && j <= col; i--, j++) {
if (i >= ROW || j < 0 || i - 4 < 0 || j + 4 >= COL) {
continue;
}
for (k = 0; k < 5; k++) {
if (board[i - k][j + k] != chess) {
break;
}
}
if (k == 5) {
return 1;
}
}
return 0;
}
```
这个五子棋程序实现了玩家和 AI 之间的对战。其中,通过 `init_board` 函数初始化棋盘,通过 `print_board` 函数打印棋盘,通过 `player_move` 函数玩家落子,通过 `ai_move` 函数 AI 落子,通过 `check_score` 函数计算位置的得分,通过 `check_win` 函数判断胜负。这个实现只是一个简单的框架,可以根据实际需求进行修改和完善。
用C语言编写五子棋游戏,给出代码
以下是一个简单的五子棋游戏的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define SIZE 15
char board[SIZE][SIZE];
// 初始化棋盘
void initBoard() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = '-';
}
}
}
// 绘制棋盘
void drawBoard() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 检查是否有五子连线
bool checkWin(int row, int col, char player) {
int count = 1;
// 水平方向
for (int i = col - 1; i >= 0 && board[row][i] == player; i--) {
count++;
}
for (int i = col + 1; i < SIZE && board[row][i] == player; i++) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 垂直方向
count = 1;
for (int i = row - 1; i >= 0 && board[i][col] == player; i--) {
count++;
}
for (int i = row + 1; i < SIZE && board[i][col] == player; i++) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 左斜方向
count = 1;
for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == player; i--, j--) {
count++;
}
for (int i = row + 1, j = col + 1; i < SIZE && j < SIZE && board[i][j] == player; i++, j++) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 右斜方向
count = 1;
for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < SIZE && board[i][j] == player; i--, j++) {
count++;
}
for (int i = row + 1, j = col - 1; i < SIZE && j >= 0 && board[i][j] == player; i++, j--) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
initBoard();
int row, col;
char player = 'X';
while (true) {
drawBoard();
printf("Player %c's turn. Enter row and column: ", player);
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE || board[row][col] != '-') {
printf("Invalid move. Try again.\n");
continue;
}
board[row][col] = player;
if (checkWin(row, col, player)) {
printf("Player %c wins!\n", player);
break;
}
// 切换玩家
player = (player == 'X') ? 'O' : 'X';
}
drawBoard();
return 0;
}
```
这段代码实现了一个简单的五子棋游戏。玩家可以依次输入行号和列号来下棋,程序会判断是否有五子连线来决定胜负。注意,这只是一个简单的示例,还可以进一步完善游戏规则和用户交互体验。希望对您有帮助!
阅读全文