c语言编写五子棋游戏要有声音和菜单

时间: 2024-03-15 18:46:34 浏览: 16
好的,下面是一个带声音和菜单的五子棋游戏的C语言代码,需要用到Windows API中的一些函数: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <Windows.h> #define ROWS 15 #define COLS 15 // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; for (i = 0; i < rows; ++i) { for (j = 0; j < cols; ++j) { board[i][j] = '+'; } } } // 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < cols; ++i) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; ++i) { printf("%2d", i+1); for (j = 0; j < cols; ++j) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 判断是否胜利 bool IsWin(char board[][COLS], int row, int col, char ch) { int i, j, count; // 判断横向是否五子连珠 count = 0; for (i = col-4; i <= col; ++i) { if (i < 0 || i+4 >= COLS) { continue; } count = 0; for (j = i; j <= i+4; ++j) { if (board[row][j] == ch) { ++count; } } if (count == 5) { return true; } } // 判断纵向是否五子连珠 count = 0; for (i = row-4; i <= row; ++i) { if (i < 0 || i+4 >= ROWS) { continue; } count = 0; for (j = i; j <= i+4; ++j) { if (board[j][col] == ch) { ++count; } } if (count == 5) { return true; } } // 判断左上到右下是否五子连珠 count = 0; for (i = row-4, j = col-4; i <= row, j <= col; ++i, ++j) { if (i < 0 || i+4 >= ROWS || j < 0 || j+4 >= COLS) { continue; } count = 0; for (int k = 0; k < 5; ++k) { if (board[i+k][j+k] == ch) { ++count; } } if (count == 5) { return true; } } // 判断左下到右上是否五子连珠 count = 0; for (i = row+4, j = col-4; i >= row, j <= col; --i, ++j) { if (i >= ROWS || i-4 < 0 || j < 0 || j+4 >= COLS) { continue; } count = 0; for (int k = 0; k < 5; ++k) { if (board[i-k][j+k] == ch) { ++count; } } if (count == 5) { return true; } } return false; } // 播放声音 void PlaySoundEffect() { PlaySound(TEXT("sound.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); } int main() { char board[ROWS][COLS]; int row, col, player = 1; char ch = ' '; InitBoard(board, ROWS, COLS); while (true) { system("cls"); // 清屏 printf("====================\n"); printf(" Menu\n"); printf("====================\n"); printf("1. Start game\n"); printf("2. Exit\n"); printf("====================\n"); printf("Please input your choice(1-2): "); int choice; scanf("%d", &choice); if (choice == 2) { break; } InitBoard(board, ROWS, COLS); DisplayBoard(board, ROWS, COLS); while (true) { printf("player %d input the coordinate(row, column):", player); scanf("%d %d", &row, &col); getchar(); // 去除输入缓冲区的回车 if (row < 1 || row > ROWS || col < 0 || col >= COLS) { printf("Invalid input!\n"); continue; } if (board[row-1][col] != '+') { printf("(%d, %d) has been occupied!\n", row, col); continue; } if (player == 1) { ch = 'X'; player = 2; } else { ch = 'O'; player = 1; } board[row-1][col] = ch; DisplayBoard(board, ROWS, COLS); if (IsWin(board, row-1, col, ch)) { printf("player %d win!", player==1 ? 2 : 1); PlaySoundEffect(); // 播放胜利音效 break; } } printf("Press any key to continue..."); getchar(); } return 0; } ``` 在该程序中,添加了一个菜单,用户可以选择开始游戏或退出。当用户选择开始游戏时,先清空屏幕,初始化棋盘,打印棋盘,然后进入游戏循环。在用户输入坐标时,需要检查输入是否合法,如是否超出了棋盘范围、是否已经有棋子占据等。如果输入不合法,则需要提示用户重新输入。如果输入合法,则将对应位置的字符替换为当前玩家对应的字符(`X`或`O`),并判断当前玩家是否胜利。如果胜利,则打印胜利玩家的编号,并播放胜利音效。游戏结束后,需要等待用户按下任意键才能返回菜单。

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