dos俄罗斯方块代码
时间: 2023-07-02 07:05:59 浏览: 64
以下是一个简单的 DOS 下俄罗斯方块的代码,供参考:
```
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 20 // 方块区域行数
#define COL 10 // 方块区域列数
#define BLOCK_SIZE 20 // 方块大小
#define MAX_SPEED 600 // 方块下落最大速度
// 方块类型及形状
int block_types[7][4][4] = {
{ {0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0} },
{ {0, 0, 0, 0},
{0, 2, 2, 0},
{0, 0, 2, 2},
{0, 0, 0, 0} },
{ {0, 0, 0, 0},
{0, 3, 0, 0},
{0, 3, 3, 3},
{0, 0, 0, 0} },
{ {0, 0, 0, 0},
{0, 0, 4, 0},
{0, 4, 4, 4},
{0, 0, 0, 0} },
{ {0, 0, 0, 0},
{0, 5, 5, 5},
{0, 0, 0, 5},
{0, 0, 0, 0} },
{ {0, 0, 0, 0},
{0, 6, 0, 0},
{0, 6, 6, 0},
{0, 0, 6, 0} },
{ {0, 0, 0, 0},
{0, 0, 7, 0},
{0, 7, 7, 0},
{0, 7, 0, 0} }
};
// 方块类型颜色
int block_colors[7] = {
0, // 黑色
2, // 绿色
3, // 洋红色
4, // 蓝色
5, // 黄色
6, // 青色
7 // 红色
};
// 方块区域
int block_area[ROW][COL] = {0};
// 当前方块位置及类型
int cur_block_x, cur_block_y, cur_block_type;
// 下一方块类型
int next_block_type;
// 游戏得分
int score;
// 初始化游戏
void init_game() {
// 初始化随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
// 初始化图形模式
initgraph(640, 480);
// 设置字体
settextstyle(20, 0, _T("宋体"));
// 初始化方块区域
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
block_area[i][j] = 0;
}
}
// 初始化得分
score = 0;
// 随机生成下一方块类型
next_block_type = rand() % 7;
}
// 绘制方块
void draw_block(int x, int y, int type) {
setfillcolor(block_colors[type]);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (block_types[type][i][j]) {
solidrectangle(x + j * BLOCK_SIZE, y + i * BLOCK_SIZE, x + (j + 1) * BLOCK_SIZE, y + (i + 1) * BLOCK_SIZE);
}
}
}
}
// 绘制方块区域
void draw_block_area() {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (block_area[i][j]) {
draw_block(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, block_area[i][j] - 1);
}
}
}
}
// 绘制下一方块
void draw_next_block() {
settextcolor(YELLOW);
outtextxy(450, 50, _T("下一个方块:"));
draw_block(450, 100, next_block_type);
}
// 判断方块是否可以移动
bool can_move(int x, int y, int type) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (block_types[type][i][j]) {
int nx = x + j;
int ny = y + i;
if (nx < 0 || nx >= COL || ny >= ROW) {
return false;
}
if (ny >= 0 && block_area[ny][nx]) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
// 移动方块
void move_block(int dx, int dy) {
if (can_move(cur_block_x + dx, cur_block_y + dy, cur_block_type)) {
cur_block_x += dx;
cur_block_y += dy;
}
}
// 旋转方块
void rotate_block() {
int new_type = (cur_block_type + 1) % 4;
if (can_move(cur_block_x, cur_block_y, new_type)) {
cur_block_type = new_type;
}
}
// 放置方块
void place_block() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (block_types[cur_block_type][i][j]) {
int nx = cur_block_x + j;
int ny = cur_block_y + i;
block_area[ny][nx] = cur_block_type + 1;
}
}
}
// 计算得分
int lines = 0;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
bool full = true;
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (!block_area[i][j]) {
full = false;
break;
}
}
if (full) {
lines++;
for (int k = i; k > 0; k--) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
block_area[k][j] = block_area[k - 1][j];
}
}
for (int j = 0; j < COL; j++) {
block_area[0][j] = 0;
}
}
}
score += lines * 100;
// 随机生成下一方块类型
next_block_type = rand() % 7;
// 重置当前方块位置和类型
cur_block_x = 3;
cur_block_y = 0;
cur_block_type = next_block_type;
// 判断游戏是否结束
if (!can_move(cur_block_x, cur_block_y, cur_block_type)) {
// 绘制得分
settextcolor(YELLOW);
outtextxy(450, 300, _T("得分:"));
TCHAR score_str[10];
swprintf_s(score_str, _T("%d"), score);
outtextxy(450, 350, score_str);
// 结束游戏
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
// 主函数
int main() {
init_game();
// 绘制初始方块
cur_block_x = 3;
cur_block_y = 0;
cur_block_type = rand() % 7;
draw_block(cur_block_x * BLOCK_SIZE, cur_block_y * BLOCK_SIZE, cur_block_type);
// 绘制下一方块
draw_next_block();
// 游戏循环
int start_time = clock();
int speed = MAX_SPEED;
while (true) {
// 处理键盘输入
if (kbhit()) {
int key = getch();
switch (key) {
case 'a':
case 'A':
move_block(-1, 0);
break;
case 'd':
case 'D':
move_block(1, 0);
break;
case 's':
case 'S':
speed = 50;
break;
case 'w':
case 'W':
rotate_block();
break;
case 'q':
case 'Q':
closegraph();
exit(0);
break;
}
}
// 计算时间间隔
int end_time = clock();
int interval = end_time - start_time;
start_time = end_time;
// 方块下落
speed = min(speed, MAX_SPEED);
if (interval >= speed) {
move_block(0, 1);
start_time = clock();
}
// 绘制方块区域和下一方块
cleardevice();
draw_block_area();
draw_next_block();
// 绘制得分
settextcolor(YELLOW);
outtextxy(450, 300, _T("得分:"));
TCHAR score_str[10];
swprintf_s(score_str, _T("%d"), score);
outtextxy(450, 350, score_str);
// 放置方块
if (!can_move(cur_block_x, cur_block_y + 1, cur_block_type)) {
place_block();
speed = MAX_SPEED;
}
}
return 0;
}
```
该代码使用了 EasyX 图形库,需要安装 EasyX 后才能编译运行。