dos俄罗斯方块代码

时间: 2023-07-02 07:05:59 浏览: 64
以下是一个简单的 DOS 下俄罗斯方块的代码,供参考: ``` #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 20 // 方块区域行数 #define COL 10 // 方块区域列数 #define BLOCK_SIZE 20 // 方块大小 #define MAX_SPEED 600 // 方块下落最大速度 // 方块类型及形状 int block_types[7][4][4] = { { {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 0, 2, 2}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 3, 0, 0}, {0, 3, 3, 3}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 4, 0}, {0, 4, 4, 4}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 5}, {0, 0, 0, 5}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 6, 0, 0}, {0, 6, 6, 0}, {0, 0, 6, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 7, 0}, {0, 7, 7, 0}, {0, 7, 0, 0} } }; // 方块类型颜色 int block_colors[7] = { 0, // 黑色 2, // 绿色 3, // 洋红色 4, // 蓝色 5, // 黄色 6, // 青色 7 // 红色 }; // 方块区域 int block_area[ROW][COL] = {0}; // 当前方块位置及类型 int cur_block_x, cur_block_y, cur_block_type; // 下一方块类型 int next_block_type; // 游戏得分 int score; // 初始化游戏 void init_game() { // 初始化随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化图形模式 initgraph(640, 480); // 设置字体 settextstyle(20, 0, _T("宋体")); // 初始化方块区域 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { block_area[i][j] = 0; } } // 初始化得分 score = 0; // 随机生成下一方块类型 next_block_type = rand() % 7; } // 绘制方块 void draw_block(int x, int y, int type) { setfillcolor(block_colors[type]); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block_types[type][i][j]) { solidrectangle(x + j * BLOCK_SIZE, y + i * BLOCK_SIZE, x + (j + 1) * BLOCK_SIZE, y + (i + 1) * BLOCK_SIZE); } } } } // 绘制方块区域 void draw_block_area() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (block_area[i][j]) { draw_block(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, block_area[i][j] - 1); } } } } // 绘制下一方块 void draw_next_block() { settextcolor(YELLOW); outtextxy(450, 50, _T("下一个方块:")); draw_block(450, 100, next_block_type); } // 判断方块是否可以移动 bool can_move(int x, int y, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block_types[type][i][j]) { int nx = x + j; int ny = y + i; if (nx < 0 || nx >= COL || ny >= ROW) { return false; } if (ny >= 0 && block_area[ny][nx]) { return false; } } } } return true; } // 移动方块 void move_block(int dx, int dy) { if (can_move(cur_block_x + dx, cur_block_y + dy, cur_block_type)) { cur_block_x += dx; cur_block_y += dy; } } // 旋转方块 void rotate_block() { int new_type = (cur_block_type + 1) % 4; if (can_move(cur_block_x, cur_block_y, new_type)) { cur_block_type = new_type; } } // 放置方块 void place_block() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block_types[cur_block_type][i][j]) { int nx = cur_block_x + j; int ny = cur_block_y + i; block_area[ny][nx] = cur_block_type + 1; } } } // 计算得分 int lines = 0; for (int i = 0; i < ROW; i++) { bool full = true; for (int j = 0; j < COL; j++) { if (!block_area[i][j]) { full = false; break; } } if (full) { lines++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < COL; j++) { block_area[k][j] = block_area[k - 1][j]; } } for (int j = 0; j < COL; j++) { block_area[0][j] = 0; } } } score += lines * 100; // 随机生成下一方块类型 next_block_type = rand() % 7; // 重置当前方块位置和类型 cur_block_x = 3; cur_block_y = 0; cur_block_type = next_block_type; // 判断游戏是否结束 if (!can_move(cur_block_x, cur_block_y, cur_block_type)) { // 绘制得分 settextcolor(YELLOW); outtextxy(450, 300, _T("得分:")); TCHAR score_str[10]; swprintf_s(score_str, _T("%d"), score); outtextxy(450, 350, score_str); // 结束游戏 getch(); closegraph(); exit(0); } } // 主函数 int main() { init_game(); // 绘制初始方块 cur_block_x = 3; cur_block_y = 0; cur_block_type = rand() % 7; draw_block(cur_block_x * BLOCK_SIZE, cur_block_y * BLOCK_SIZE, cur_block_type); // 绘制下一方块 draw_next_block(); // 游戏循环 int start_time = clock(); int speed = MAX_SPEED; while (true) { // 处理键盘输入 if (kbhit()) { int key = getch(); switch (key) { case 'a': case 'A': move_block(-1, 0); break; case 'd': case 'D': move_block(1, 0); break; case 's': case 'S': speed = 50; break; case 'w': case 'W': rotate_block(); break; case 'q': case 'Q': closegraph(); exit(0); break; } } // 计算时间间隔 int end_time = clock(); int interval = end_time - start_time; start_time = end_time; // 方块下落 speed = min(speed, MAX_SPEED); if (interval >= speed) { move_block(0, 1); start_time = clock(); } // 绘制方块区域和下一方块 cleardevice(); draw_block_area(); draw_next_block(); // 绘制得分 settextcolor(YELLOW); outtextxy(450, 300, _T("得分:")); TCHAR score_str[10]; swprintf_s(score_str, _T("%d"), score); outtextxy(450, 350, score_str); // 放置方块 if (!can_move(cur_block_x, cur_block_y + 1, cur_block_type)) { place_block(); speed = MAX_SPEED; } } return 0; } ``` 该代码使用了 EasyX 图形库,需要安装 EasyX 后才能编译运行。

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