dos俄罗斯方块代码并生成exe文件

时间: 2023-12-06 21:39:39 浏览: 33
以下是一个简单的 DOS 俄罗斯方块游戏的代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 #define BLOCK_SIZE 4 #define START_X 4 #define START_Y 0 #define SHAPE_COUNT 7 int shapes[SHAPE_COUNT][BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = { // I shape { {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // J shape { {1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // L shape { {0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // O shape { {1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // S shape { {0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // T shape { {0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // Z shape { {1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} } }; int board[WIDTH][HEIGHT] = {0}; void draw_block(int x, int y, int shape) { int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (shapes[shape][i][j]) { gotoxy(x + j * 2, y + i); printf("■"); } } } } void erase_block(int x, int y, int shape) { int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (shapes[shape][i][j]) { gotoxy(x + j * 2, y + i); printf(" "); } } } } int check_collision(int x, int y, int shape) { int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (shapes[shape][i][j]) { if (board[x + j][y + i] || x + j < 0 || x + j >= WIDTH || y + i >= HEIGHT) { return 1; } } } } return 0; } void rotate_shape(int shape) { int temp[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE]; int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { temp[j][BLOCK_SIZE - 1 - i] = shapes[shape][i][j]; } } for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { shapes[shape][i][j] = temp[i][j]; } } } void clear_board() { int i, j; for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { board[i][j] = 0; } } } void draw_board() { int i, j; for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { gotoxy(i * 2, j); if (board[i][j]) { printf("■"); } else { printf(" "); } } } } void clear_lines() { int i, j, k; int full; for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { full = 1; for (i = 0; i < WIDTH; i++) { if (!board[i][j]) { full = 0; break; } } if (full) { for (k = j; k > 0; k--) { for (i = 0; i < WIDTH; i++) { board[i][k] = board[i][k - 1]; } } j--; } } } int main() { int block_x = START_X, block_y = START_Y; int shape = rand() % SHAPE_COUNT; int rotation = 0; int key; int speed = 10; int score = 0; clock_t last_tick, current_tick; srand(time(NULL)); clrscr(); clear_board(); draw_board(); while (1) { if (kbhit()) { key = getch(); if (key == 'a' && !check_collision(block_x - 1, block_y, shape)) { erase_block(block_x, block_y, shape); block_x--; draw_block(block_x, block_y, shape); } if (key == 'd' && !check_collision(block_x + 1, block_y, shape)) { erase_block(block_x, block_y, shape); block_x++; draw_block(block_x, block_y, shape); } if (key == 'w') { int new_rotation = (rotation + 1) % 4; int temp_x = block_x, temp_y = block_y; erase_block(block_x, block_y, shape); rotate_shape(shape); if (!check_collision(block_x, block_y, shape)) { rotation = new_rotation; } else { shapes[shape][0][0] = shapes[shape][0][1] = shapes[shape][1][0] = shapes[shape][1][1] = 0; if (!check_collision(block_x, block_y, shape)) { rotation = new_rotation; } else { shapes[shape][0][0] = shapes[shape][0][1] = shapes[shape][1][0] = shapes[shape][1][1] = 1; shapes[shape][0][2] = shapes[shape][2][0] = shapes[shape][2][2] = 1; if (!check_collision(block_x, block_y, shape)) { rotation = new_rotation; } else { shapes[shape][0][2] = shapes[shape][2][0] = shapes[shape][2][2] = 0; rotate_shape(shape); rotate_shape(shape); rotate_shape(shape); } } } draw_block(block_x, block_y, shape); } if (key == 's') { speed = 1; } } current_tick = clock(); if ((double)(current_tick - last_tick) / CLOCKS_PER_SEC >= 1.0 / speed) { last_tick = current_tick; if (!check_collision(block_x, block_y + 1, shape)) { erase_block(block_x, block_y, shape); block_y++; draw_block(block_x, block_y, shape); } else { int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (shapes[shape][i][j]) { board[block_x + j][block_y + i] = 1; } } } clear_lines(); block_x = START_X; block_y = START_Y; shape = rand() % SHAPE_COUNT; rotation = 0; if (check_collision(block_x, block_y, shape)) { gotoxy(0, HEIGHT + 1); printf("GAME OVER!"); return 0; } draw_block(block_x, block_y, shape); score++; gotoxy(WIDTH * 2 + 4, 0); printf("SCORE: %d", score); speed = 10; } } } return 0; } ``` 使用以下命令将代码编译为可执行文件: ``` gcc -o tetris.exe tetris.c ``` 这将生成一个名为 `tetris.exe` 的可执行文件。运行它即可开始玩 DOS 俄罗斯方块游戏。

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