MFC中Ellipse绘椭圆后怎么让椭圆随着图像旋转
时间: 2024-03-20 15:45:24 浏览: 17
要让椭圆随着图像旋转,可以通过以下步骤实现:
1. 在绘制椭圆之前,先将坐标系旋转一个角度,可以使用MFC的Rotate方法。例如,如果要旋转30度,可以使用以下代码:
```c++
pDC->Rotate(30); // 旋转30度
```
2. 绘制椭圆,可以使用MFC的Ellipse方法,例如:
```c++
pDC->Ellipse(100, 100, 200, 150); // 绘制椭圆
```
3. 恢复坐标系,以便后续的绘制不受影响。可以使用MFC的RestoreDC方法,例如:
```c++
pDC->RestoreDC(-1); // 恢复坐标系
```
完整的绘制代码如下:
```c++
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 保存坐标系
int nSavedDC = pDC->SaveDC();
// 旋转坐标系
pDC->Rotate(30);
// 绘制椭圆
pDC->Ellipse(100, 100, 200, 150);
// 恢复坐标系
pDC->RestoreDC(nSavedDC);
}
```
这样就可以实现椭圆随着图像旋转的效果了。
相关问题
MFC中使用Ellipse绘制的椭圆怎么随图像旋转
要让使用Ellipse方法绘制的椭圆随着图像旋转,可以利用GDI+中的Graphics对象实现。具体步骤如下:
1. 创建一个GDI+的Graphics对象,将其与MFC的DC对象关联。可以使用Gdiplus::Graphics的构造函数实现,例如:
```c++
Gdiplus::Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc());
```
2. 在绘制椭圆之前,先将Graphics对象的坐标系旋转一个角度,可以使用Gdiplus::Graphics的RotateTransform方法。例如,如果要旋转30度,可以使用以下代码:
```c++
graphics.RotateTransform(30);
```
3. 绘制椭圆,可以使用Gdiplus::Graphics的DrawEllipse方法,例如:
```c++
Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, 0, 0), 2); // 创建一个红色的画笔
graphics.DrawEllipse(&pen, 100, 100, 100, 50); // 绘制椭圆
```
4. 销毁Graphics对象,以便后续的绘制不受影响。可以使用delete运算符,例如:
```c++
delete graphics;
```
完整的绘制代码如下:
```c++
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 创建一个GDI+的Graphics对象
Gdiplus::Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc());
// 将Graphics对象的坐标系旋转一个角度
graphics.RotateTransform(30);
// 绘制椭圆
Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, 0, 0), 2);
graphics.DrawEllipse(&pen, 100, 100, 100, 50);
// 销毁Graphics对象
delete graphics;
}
```
这样就可以实现使用Ellipse方法绘制的椭圆随着图像旋转的效果了。
MFC中怎么实现椭圆的绘制以及旋转
在MFC中,可以使用CDC类的Ellipse方法来绘制椭圆形。该方法需要传入一个矩形作为参数,表示要绘制椭圆形的矩形区域。以下是绘制椭圆形的示例代码:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rect(100, 100, 200, 150); // 定义一个矩形区域
pDC->Ellipse(&rect); // 在矩形区域内绘制椭圆形
}
```
如果要旋转椭圆形,可以使用CDC类的SetWorldTransform方法来设置世界变换矩阵。以下是旋转椭圆形的示例代码:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rect(100, 100, 200, 150); // 定义一个矩形区域
pDC->Ellipse(&rect); // 在矩形区域内绘制椭圆形
// 设置旋转矩阵
XFORM xform;
xform.eM11 = cos(30 * 3.1415926 / 180);
xform.eM12 = sin(30 * 3.1415926 / 180);
xform.eM21 = -sin(30 * 3.1415926 / 180);
xform.eM22 = cos(30 * 3.1415926 / 180);
xform.eDx = 0;
xform.eDy = 0;
pDC->SetWorldTransform(&xform);
// 绘制旋转后的椭圆形
pDC->Ellipse(&rect);
}
```
在上述代码中,我们使用cos和sin函数计算了旋转矩阵的各个元素,然后调用SetWorldTransform方法设置矩阵。接着,我们再次调用Ellipse方法,绘制旋转后的椭圆形。