MFC中Ellipse绘椭圆后怎么让椭圆随着图像旋转

时间: 2024-03-20 15:45:24 浏览: 17
要让椭圆随着图像旋转,可以通过以下步骤实现: 1. 在绘制椭圆之前,先将坐标系旋转一个角度,可以使用MFC的Rotate方法。例如,如果要旋转30度,可以使用以下代码: ```c++ pDC->Rotate(30); // 旋转30度 ``` 2. 绘制椭圆,可以使用MFC的Ellipse方法,例如: ```c++ pDC->Ellipse(100, 100, 200, 150); // 绘制椭圆 ``` 3. 恢复坐标系,以便后续的绘制不受影响。可以使用MFC的RestoreDC方法,例如: ```c++ pDC->RestoreDC(-1); // 恢复坐标系 ``` 完整的绘制代码如下: ```c++ void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 保存坐标系 int nSavedDC = pDC->SaveDC(); // 旋转坐标系 pDC->Rotate(30); // 绘制椭圆 pDC->Ellipse(100, 100, 200, 150); // 恢复坐标系 pDC->RestoreDC(nSavedDC); } ``` 这样就可以实现椭圆随着图像旋转的效果了。
相关问题

MFC中使用Ellipse绘制的椭圆怎么随图像旋转

要让使用Ellipse方法绘制的椭圆随着图像旋转,可以利用GDI+中的Graphics对象实现。具体步骤如下: 1. 创建一个GDI+的Graphics对象,将其与MFC的DC对象关联。可以使用Gdiplus::Graphics的构造函数实现,例如: ```c++ Gdiplus::Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc()); ``` 2. 在绘制椭圆之前,先将Graphics对象的坐标系旋转一个角度,可以使用Gdiplus::Graphics的RotateTransform方法。例如,如果要旋转30度,可以使用以下代码: ```c++ graphics.RotateTransform(30); ``` 3. 绘制椭圆,可以使用Gdiplus::Graphics的DrawEllipse方法,例如: ```c++ Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, 0, 0), 2); // 创建一个红色的画笔 graphics.DrawEllipse(&pen, 100, 100, 100, 50); // 绘制椭圆 ``` 4. 销毁Graphics对象,以便后续的绘制不受影响。可以使用delete运算符,例如: ```c++ delete graphics; ``` 完整的绘制代码如下: ```c++ void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 创建一个GDI+的Graphics对象 Gdiplus::Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc()); // 将Graphics对象的坐标系旋转一个角度 graphics.RotateTransform(30); // 绘制椭圆 Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, 0, 0), 2); graphics.DrawEllipse(&pen, 100, 100, 100, 50); // 销毁Graphics对象 delete graphics; } ``` 这样就可以实现使用Ellipse方法绘制的椭圆随着图像旋转的效果了。

MFC中怎么实现椭圆的绘制以及旋转

在MFC中,可以使用CDC类的Ellipse方法来绘制椭圆形。该方法需要传入一个矩形作为参数,表示要绘制椭圆形的矩形区域。以下是绘制椭圆形的示例代码: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CRect rect(100, 100, 200, 150); // 定义一个矩形区域 pDC->Ellipse(&rect); // 在矩形区域内绘制椭圆形 } ``` 如果要旋转椭圆形,可以使用CDC类的SetWorldTransform方法来设置世界变换矩阵。以下是旋转椭圆形的示例代码: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CRect rect(100, 100, 200, 150); // 定义一个矩形区域 pDC->Ellipse(&rect); // 在矩形区域内绘制椭圆形 // 设置旋转矩阵 XFORM xform; xform.eM11 = cos(30 * 3.1415926 / 180); xform.eM12 = sin(30 * 3.1415926 / 180); xform.eM21 = -sin(30 * 3.1415926 / 180); xform.eM22 = cos(30 * 3.1415926 / 180); xform.eDx = 0; xform.eDy = 0; pDC->SetWorldTransform(&xform); // 绘制旋转后的椭圆形 pDC->Ellipse(&rect); } ``` 在上述代码中,我们使用cos和sin函数计算了旋转矩阵的各个元素,然后调用SetWorldTransform方法设置矩阵。接着,我们再次调用Ellipse方法,绘制旋转后的椭圆形。

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