题目要求: (1)拨动开关sw1为H,开始比赛。八位七数码管从左数第1、2位显示黄队分数,第7、8位显示红队分数。开始比赛时同时显示为00。按下键盘*1代表黄队加1分;按下键盘*2代表黄队加2分;按下键盘*3代表黄队加3分。按下键盘#1代表红队加1分;按下键盘#2代表红队加2分;按下键盘#3代表红队加3分。 (2)拨动开关sw1为L,结束比赛。再按没影响 (3)外部输入脉冲信号频率为50mhz;
时间: 2024-02-12 18:09:55 浏览: 79
七年级数学:11正数和负数第一第二课时.ppt
这是一个基于FPGA实现的篮球计分器。实现的功能包括:
1. 开始比赛时,黄队和红队的分数都为0,并在七段数码管上显示为00。
2. 按下键盘*1,黄队分数加1,七段数码管上显示黄队分数;按下键盘*2,黄队分数加2,七段数码管上显示黄队分数;按下键盘*3,黄队分数加3,七段数码管上显示黄队分数。
3. 按下键盘#1,红队分数加1,七段数码管上显示红队分数;按下键盘#2,红队分数加2,七段数码管上显示红队分数;按下键盘#3,红队分数加3,七段数码管上显示红队分数。
4. 结束比赛时,将黄队和红队的分数显示在相应的七段数码管上,并停止计分。
5. 外部输入脉冲信号频率为50MHz,用于计时器的计时。
下面是一个FPGA实现的篮球计分器的代码:
```verilog
module basketball_scoreboard(
input clk, rst, // 时钟和复位信号
input sw1, // 开始/结束比赛信号
input [3:0] key, // 键盘输入信号
output reg [7:0] score_h, // 黄队分数
output reg [7:0] score_r // 红队分数
);
reg [31:0] cnt; // 计时器计数器
reg [7:0] score_h_tmp; // 黄队分数暂存器
reg [7:0] score_r_tmp; // 红队分数暂存器
// 复位信号
always @(posedge rst) begin
cnt <= 0;
score_h <= 8'b00000000;
score_r <= 8'b00000000;
end
// 计时器
always @(posedge clk) begin
if (sw1) begin
cnt <= cnt + 1;
end
end
// 按键处理
always @(key) begin
case (key)
4'b0001: score_h_tmp <= score_h_tmp + 1; // 黄队加1分
4'b0010: score_h_tmp <= score_h_tmp + 2; // 黄队加2分
4'b0011: score_h_tmp <= score_h_tmp + 3; // 黄队加3分
4'b0100: score_r_tmp <= score_r_tmp + 1; // 红队加1分
4'b0101: score_r_tmp <= score_r_tmp + 2; // 红队加2分
4'b0110: score_r_tmp <= score_r_tmp + 3; // 红队加3分
4'b1111: begin // 清零
score_h_tmp <= 8'b00000000;
score_r_tmp <= 8'b00000000;
end
default: begin
score_h_tmp <= score_h_tmp;
score_r_tmp <= score_r_tmp;
end
endcase
end
// 比赛开始/结束处理
always @(sw1) begin
if (sw1) begin // 开始比赛
score_h_tmp <= 8'b00000000;
score_r_tmp <= 8'b00000000;
end else begin // 结束比赛
score_h <= score_h_tmp;
score_r <= score_r_tmp;
end
end
// 数码管输出
assign score_h = {score_h_tmp, score_h_tmp};
assign score_r = {score_r_tmp, score_r_tmp};
endmodule
```
阅读全文