给我详细讲一讲hashMap的实现原理以及put原理和扩容机制
时间: 2023-06-06 19:07:59 浏览: 56
HashMap是一种常用的数据结构,它将键值对存储在一个数组中。它的实现原理是根据键的hashcode值通过算法得出该键值对在数组中的位置,当出现hashcode冲突时,会采用链表的方式解决。为了提高性能,在使用HashMap时需要注意提高其哈希函数的效率。
在进行put操作时,首先,对key的hashcode进行计算,得到对应的哈希值,根据哈希值计算出数组下标,若该位置没有元素则直接将其放入该位置,若该位置已有元素则判断是否是同一个key,若是同一个key则将其value更新,若不是则将其通过链表方式存入该位置的链表中。
当HashMap的元素个数达到了负载因子(默认0.75)所规定的数量时,HashMap就需要进行扩容。扩容操作会重新调整数组大小,并将所有元素重新分配到新的数组中。扩容时需要进行rehash操作,即重新计算每个元素在新数组中的位置,并存放到该位置上。
这就是HashMap的实现原理以及put原理和扩容机制。
相关问题
HashMap底层实现原理和扩容机制
HashMap底层的实现原理是基于哈希表实现的,具体来说是数组+链表/红黑树的数据结构。数组的每个元素是一个单向链表或者是红黑树,链表和红黑树的作用是解决哈希冲突问题。在Java 8中,当链表长度超过8时,链表就会转化为红黑树,以提高查找效率。
HashMap的扩容机制是当元素的数量超过了负载因子(load factor)与当前容量的乘积时,就会进行扩容操作。扩容操作会新建一个容量是原来两倍的数组,然后将原数组中的所有元素重新分配到新数组中。具体扩容操作的步骤如下:
1. 新建一个容量是原来两倍的数组,将原数组的元素重新映射到新数组中。
2. 对于每个元素,HashMap会调用其hashCode()方法得到一个哈希值,然后将这个哈希值对新数组的容量取模得到一个新的下标,将元素存储到新数组的对应位置上。
3. 如果新数组的某个位置已经有了元素,就会发生冲突(collision)。HashMap使用链表或红黑树来解决冲突。如果该位置上的元素个数小于等于8个,HashMap会将新元素插入到链表中;如果大于8个,HashMap会将链表转换为红黑树,再进行插入操作。
4. 所有元素都重新映射到新数组中后,原数组中的所有元素会被清除,释放内存空间。
扩容操作是非常耗时的,因此应该在创建HashMap对象时预估好元素个数,并设置合适的负载因子。一般来说,负载因子的取值范围在0.5到0.75之间比较合适。
hashmap的底层原理和扩容机制
HashMap是Java中常用的数据结构之一,它实现了一个键值对的映射表。底层原理是基于数组和链表(或红黑树)的组合实现的。
在HashMap内部,有一个Node数组,每个数组元素称为一个桶(bucket)。当我们put一个键值对时,HashMap会根据键的哈希值计算出对应的桶的索引,然后将键值对放入该桶中。多个键值对可能会被放入同一个桶中,这就形成了链表。
但是,当链表的长度超过一定阈值(默认为8),链表会转换成红黑树。这是为了提高查找效率,当键值对数量较多时,使用红黑树可以减少查找时间复杂度。
在HashMap的扩容机制方面,当HashMap中元素数量超过负载因子(默认为0.75)与容量(数组长度)的乘积时,会触发扩容操作。扩容时,HashMap会将原有的数组扩大一倍,并重新计算每个键值对在新数组中的位置。这个过程涉及到重新计算哈希值、重新分配桶和重新放置键值对。
在扩容过程中,由于涉及大量的元素重新计算和移动操作,会比较耗费时间和内存空间。因此,在设计HashMap时,我们要尽量选择合适的初始容量和负载因子,以减少扩容的频率和代价。
总结起来,HashMap的底层原理是基于数组和链表(或红黑树)的组合实现的,当元素数量超过一定阈值时,会触发扩容操作。这种设计使得HashMap能够提供高效的查找、插入和删除操作。