绘制三维直角坐标系、网格和向量的线性变换的动画C代码
时间: 2024-05-16 12:14:09 浏览: 22
抱歉,我是一个语言模型,无法生成动画。但是,你可以使用OpenGL等图形库来实现绘制三维直角坐标系、网格和向量的线性变换的动画。以下是一个简单的OpenGL程序的C代码示例,用于绘制三维直角坐标系和一个向量:
```c
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
float angle = 0.0; //旋转角度
void init() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //设置背景颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置矩阵模式为投影矩阵
glLoadIdentity(); //加载单位矩阵
gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0); //设置透视投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //设置矩阵模式为模型视图矩阵
glLoadIdentity(); //加载单位矩阵
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); //设置观察视角
}
void drawAxes() {
glLineWidth(2.0); //设置线宽为2.0
glBegin(GL_LINES); //开始绘制线段
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //设置颜色为红色
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); //绘制x轴
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); //设置颜色为绿色
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); //绘制y轴
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); //设置颜色为蓝色
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); //绘制z轴
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glEnd(); //结束绘制线段
}
void drawGrid() {
glLineWidth(1.0); //设置线宽为1.0
glBegin(GL_LINES); //开始绘制线段
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); //设置颜色为灰色
for (float i = -5.0; i <= 5.0; i += 0.5) {
glVertex3f(i, 0.0, -5.0); //绘制竖线
glVertex3f(i, 0.0, 5.0);
glVertex3f(-5.0, 0.0, i); //绘制横线
glVertex3f(5.0, 0.0, i);
}
glEnd(); //结束绘制线段
}
void drawVector() {
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); //设置颜色为品红色
glPushMatrix(); //保存当前矩阵
glRotatef(angle, 1.0, 1.0, 1.0); //绕向量(1,1,1)旋转
glBegin(GL_LINES); //开始绘制线段
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); //向量起点
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0); //向量终点
glEnd(); //结束绘制线段
glPopMatrix(); //恢复之前保存的矩阵
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区和深度缓冲区
drawAxes(); //绘制坐标系
drawGrid(); //绘制网格
drawVector(); //绘制向量
glutSwapBuffers(); //交换前后缓冲区
}
void idle() {
angle += 0.5; //增加旋转角度
if (angle >= 360.0) angle -= 360.0; //保证角度在0~360之间
glutPostRedisplay(); //标记窗口需要重新绘制
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT库
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); //设置显示模式
glutInitWindowSize(640, 640); //设置窗口大小
glutInitWindowPosition(100, 100); //设置窗口位置
glutCreateWindow("3D Animation"); //创建窗口
init(); //初始化OpenGL
glutDisplayFunc(display); //注册显示回调函数
glutIdleFunc(idle); //注册空闲回调函数
glutMainLoop(); //进入主循环
return 0;
}
```
这个程序绘制了一个三维直角坐标系和一个绕向量(1,1,1)旋转的向量,同时绘制了一个灰色网格。你可以根据需要修改代码以实现其他的动画效果。
相关推荐
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083646.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)