LVGL 8.2 画圆弧
时间: 2024-11-28 21:15:57 浏览: 56
LVGL (LittleVGL) 是一个轻量级的图形库,专为嵌入式设备设计,用于快速绘制2D矢量图形,包括圆弧。在LVGL 8.2版本中,你可以使用`lv_draw_arc()`函数来创建圆弧。这个函数的基本语法如下:
```c
void lv_draw_arc(lv_obj_t *obj,
uint32_t x, uint32_t y, uint32_t width, uint32_t height,
uint32_t start_angle, uint32_t end_angle,
lv_style_t *arc_style);
```
这里的参数含义:
- `obj`: 要绘制圆弧的对象,通常是LVGL中的一个坐标系(如LV_GROUP)或LVGL形状(LV_OBJ_RECT、LV_OBJ_CIRCLE等)。
- `x`, `y`: 圆弧的中心点坐标。
- `width` 和 `height`: 这两个值共同决定了圆弧的半径。如果宽度和高度相等,则画的是完整的圆形;如果不等,则会画出椭圆的一部分。
- `start_angle` 和 `end_angle`: 分别表示圆弧的起始角度和结束角度,都是以度为单位,顺时针计算。
- `arc_style`: 可选的样式指针,用于设置圆弧的颜色、线宽、填充等属性。
使用该函数时,先创建一个对象并将其添加到坐标系,然后调用`lv_draw_arc()`传递相应的参数即可。记得要在适当的时候更新视图并刷新显示。
相关问题
LVGL 8.2 画圆弧代码
LVGL (Light Vision GUI Library) 是一个跨平台的嵌入式图形用户界面库,主要用于小屏幕设备如STM32微控制器。在LVGL 8.2版本中,你可以使用lv_draw_arc函数来绘制圆形或部分圆弧。
以下是基本的代码示例,展示了如何使用LVGL绘制一个半径为50像素、中心点位于(100, 100)、从45度开始到135度之间的弧形:
```c
#include "lvgl.h"
void draw_circle(lv_obj_t * scr) {
// 初始化LVGL
if (!lv_init()) return;
// 创建画布
lv_scr_load(scr);
// 定义圆弧的颜色和宽度
lv_style_t style;
lv_style_copy(&style, &lv_style_default);
style.body.radius = 5; // 圆角半径
style.line.width = 2;
style.line.color = LV_COLOR_RED;
// 获取屏幕坐标转换器
lv_coord_t tpx, tpy;
lv_point_t p1, p2;
lv_area_t arc_area;
lv_area_set(&arc_area, 100, 100, 150, 150); // 起始点和结束点
// 将屏幕坐标转换为原生坐标
lv_point_transform(&p1, &tpx, &tpy, &arc_area, NULL);
p1.x += 45 / 360 * 50; // 计算起始角度对应的半径位置
p1.y += 45 / 360 * 50;
// 计算终点坐标
p2.x = p1.x + (135 - 45) / 360 * 50;
p2.y = p1.y;
// 绘制圆弧
lv_draw_arc(scr, &arc_area, &style, p1, p2);
// 清理资源并等待用户交互
lv_task_handler();
lv_obj_del(scr);
}
```
LVGL 8.2 修改画线颜色
LVGL (LittlevGL)是一个开源的GUI库,用于嵌入式系统,特别是Linux for Microcontrollers。在LVGL 8.2中,如果你想要修改绘制线条的颜色,你需要使用`lv_draw_line`函数,并通过`color`参数指定颜色。这个颜色可以是一个预定义的LV_COLOR_*枚举值,如LV_COLOR_BLACK,也可以是一个自定义的颜色结构,包含红、绿、蓝分量,比如:
```c
LV_COLORRGBA color = {0xff, 0x00, 0x00, 0xff}; // 红色,完全透明
lv_style_t *style = lv_style_get_default(); // 获取默认样式
style->line.color = &color; // 将颜色设置到线条样式
lv_line_set_style(lv_obj_get_line(obj), style); // 对某个LV_LINE对象应用新样式
lv_draw_line(x1, y1, x2, y2, obj); // 在obj上绘制线条,起点(x1,y1),终点(x2,y2)
```
这里的`(x1, y1)`和`(x2, y2)`是你希望绘制线条的起始点和结束点坐标。
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