unity 2021代码控制Post后处理参数
时间: 2024-12-22 11:29:58 浏览: 18
在Unity 2021中,你可以通过脚本控制Post-processing Stack(后期处理堆栈)的参数。Post Processing Stack是一个强大的模块,允许你在游戏中添加各种视觉效果,如色彩分级、光晕等。以下是控制其参数的基本步骤:
1. 首先,你需要确保在游戏中启用了Post Processing堆栈组件,并从`Window > PostProcessing`菜单访问它。
2. 获取当前设置:在你的脚本中,可以使用`PostProcessVolume.PostProcessSettings`类型的变量来引用当前的设置实例。例如:
```csharp
PostProcessVolume postProcessVolume = FindObjectOfType<PostProcessVolume>();
PostProcessStack stackSettings = postProcessVolume.settings;
```
3. 访问特定参数:每个后处理效果通常都有相关的公共属性,可以直接修改。比如颜色分级的LUT(查找表)可以用`ColorGrading.Lut`来获取或设置。
4. 设置参数值:对于数值型参数,直接赋值即可;对于颜色或纹理,需要创建对应的对象并赋值给相应的字段,例如:
```csharp
stackSettings.ColorGrading.Intensity = 1.5f; // 修改强度
Color3 color = new Color(1, 0.5f, 0); // 创建新颜色
stackSettings.ColorGrading.CustomLut = color; // 设置自定义LUT
```
5. 调整实时预览:如果你希望即时看到变化,可以在修改后调用`stackSettings.Apply()`。
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