/// <summary> /// 委托物品点击行为 /// </summary> public GameFrameworkAction<CommItemItem, MouseHandlerType> OnItemAction { get; set; }
时间: 2023-09-03 19:13:47 浏览: 120
你好!对于这段代码,它定义了一个委托类型的属性 `OnItemAction`,该委托接受两个参数,分别是 `CommItemItem` 和 `MouseHandlerType` 类型。这个委托用于处理委托物品的点击行为。当委托物品被点击时,可以通过调用 `OnItemAction` 属性来触发相应的事件或方法。
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将这段C#代码翻译成Java public interface I_SvgCommAtt { /// <summary> /// Id /// </summary> string Id { get; set; } /// <summary> /// 旋转角度 /// </summary> int Rotate { get; set; } /// <summary> /// 旋转中心 /// </summary> System.Drawing.Point RotatePoint { get; set; } /// <summary> /// 线宽 /// </summary> int LineSize { get; set; } /// <summary> /// 线透明度 0透明~255不透明 /// </summary> byte LineOpacity { get; set; } /// <summary> /// 线颜色 /// </summary> System.Drawing.Color LineColor { get; set; } /// <summary> /// 填充颜色 /// </summary> System.Drawing.Color FillColor { get; set; } /// <summary> /// 填充透明度 0透明~255不透明 /// </summary> byte FillOpacity { get; set; } /// <summary> /// 图案填充 /// </summary> Svg_Def.Pattern FillStyle { get; set; } }
public interface I_SvgCommAtt {
// Id
String getId();
void setId(String id);
// 旋转角度
int getRotate();
void setRotate(int rotate);
// 旋转中心
Point getRotatePoint();
void setRotatePoint(Point rotatePoint);
// 线宽
int getLineSize();
void setLineSize(int lineSize);
// 线透明度 0透明~255不透明
byte getLineOpacity();
void setLineOpacity(byte lineOpacity);
// 线颜色
Color getLineColor();
void setLineColor(Color lineColor);
// 填充颜色
Color getFillColor();
void setFillColor(Color fillColor);
// 填充透明度 0透明~255不透明
byte getFillOpacity();
void setFillOpacity(byte fillOpacity);
// 图案填充
Svg_Def.Pattern getFillStyle();
void setFillStyle(Svg_Def.Pattern fillStyle);
}
请注意,Java中的Color和Point类与C#中的System.Drawing.Color和System.Drawing.Point类不完全相同,因此可能需要对其他部分进行适当修改。
下面关于C#这个类中override的作用:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ExEntity.TemplateShow.Matrix.Location { /// <summary> /// 坐标扩展模型 /// </summary> /// <author>wxl</author> /// <date>2020-08-19</date> public class PositionExModel { /// <summary> /// 坐标地址 示例:A1 /// </summary> public string Addr { get; set; } /// <summary> /// 横向坐标(或者行) /// </summary> public int X { get; set; } /// <summary> /// 纵向坐标(或者列) /// </summary> public int Y { get; set; } /// <summary> /// XY逗号拼接[X,Y] /// </summary> /// <returns></returns> public override string ToString() { return X + "," + Y; } } }
在这个代码中,`override`关键字的作用是覆盖基类中的`ToString()`方法。基类是`Object`,它有一个默认的`ToString()`方法,但是在`PositionExModel`这个类中,我们需要自定义`ToString()`方法的实现。通过使用`override`关键字,我们可以覆盖掉基类中的`ToString()`方法,实现自己的逻辑。在这个例子中,`ToString()`方法返回了一个字符串,包含了`X`和`Y`的值,用逗号拼接起来,以表示这个坐标的位置。
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