使用 manager.list() 方法创建了共享列表后,有什么函数能够将元素push进去

时间: 2024-04-15 08:30:52 浏览: 129
使用 `manager.list()` 方法创建的共享列表是一个类似于普通列表的可共享对象。因此,可以使用类似于普通列表的方法向其中添加元素。下面是一些常用的方法: 1. 使用 `append()` 方法将元素添加到共享列表的末尾: ```python shared_list.append(element) ``` 2. 使用索引和赋值操作将元素插入到共享列表的特定位置: ```python shared_list[index] = element ``` 3. 使用 `extend()` 方法将另一个可迭代对象中的元素添加到共享列表的末尾: ```python shared_list.extend(iterable) ``` 4. 使用切片操作将多个元素一次插入到共享列表的特定位置: ```python shared_list[start:end] = iterable ``` 需要注意的是,虽然这些操作可以在多个进程之间共享和修改共享列表,但仍然需要考虑并发访问带来的同步问题。在多个进程同时对共享列表进行修改时,可能会发生竞态条件和不一致性问题。因此,建议在对共享列表进行写入操作时使用适当的同步机制,如锁或信号量,以确保数据的正确性。 另外,如果要在多个进程之间共享多维数组,可以考虑使用 `manager.list()` 创建一个包含多个多维数组的共享列表,然后使用上述方法操作其中的多维数组。这样可以实现对多个多维数组的共享和并发写入操作。
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getSOPImages(this.id).then(res => { console.log(res); let files = res.data; if (files.length > 1) { this.setTimer(); } for (let i = 0; i < files.length; i++) { let file = files[i]; file.url = 'http://' + process.env.VUE_APP_MAPCS_SERVER_IP + ':8080' + file.url; this.list.push(file); } })此代码获取图片数据;<div class="content"> <template> <div class="home"> <div class="box" @mouseout="out" @mouseover="over"> <div style="width: 100%;height: 100%;"> <img v-for="(item,index) in list" :ref="item.id" v-show="listIndex === index" :key="index" :src="item.url" alt="" /> </div> <p class="left1" @click="changePage(prevIndex)"> < </p> <ul> <li :class="{color:index == listIndex}" v-for="(item,index) in list" @click="changePage(index)" :key="index" /> </ul> <p class="right1" @click="changePage(nextIndex)"> > </p> </div> </div> </template> </div>此代码是对图片进行展示,请根据以上代码写出图片双指缩放的功能,要求使用hammer.js+vue2,每行添加注释,还要指明在哪调用这个双指缩放的方法

首先,需要在vue2项目中安装hammer.js库:`npm install --save hammerjs` 然后在需要使用双指缩放功能的组件中引入hammer.js和vue2-hammer库: ```javascript import Hammer from 'hammerjs' import VueHammer from 'vue2-hammer' ``` 在组件中注册VueHammer: ```javascript export default { name: 'ImageDisplay', directives: { VueHammer }, ... } ``` 接下来,在mounted钩子函数中初始化hammer.js,并添加双指缩放功能: ```javascript mounted() { // 初始化hammer.js const mc = new Hammer.Manager(this.$el) // 添加pan和pinch事件 mc.add(new Hammer.Pan({ threshold: 0, pointers: 0 })) mc.add(new Hammer.Pinch({ threshold: 0 })).recognizeWith([mc.get('pan')]) // 定义初始状态 let posX = 0 let posY = 0 let scale = 1 let lastScale = 1 let lastPosX = 0 let lastPosY = 0 let maxPosX = 0 let maxPosY = 0 let transform = '' // 监听pan事件 mc.on('pan', (e) => { posX = e.deltaX + lastPosX posY = e.deltaY + lastPosY maxPosX = Math.ceil((scale - 1) * this.$el.clientWidth / 2) maxPosY = Math.ceil((scale - 1) * this.$el.clientHeight / 2) if (posX > maxPosX) { posX = maxPosX } if (posX < -maxPosX) { posX = -maxPosX } if (posY > maxPosY) { posY = maxPosY } if (posY < -maxPosY) { posY = -maxPosY } transform = `translate3d(${posX}px, ${posY}px, 0) scale3d(${scale}, ${scale}, 1)` this.$refs[this.list[this.listIndex].id].style.transform = transform }) // 监听pinch事件 mc.on('pinch', (e) => { scale = Math.max(.5, Math.min(lastScale * (e.scale), 5)) transform = `translate3d(${posX}px, ${posY}px, 0) scale3d(${scale}, ${scale}, 1)` this.$refs[this.list[this.listIndex].id].style.transform = transform }) // 监听pan结束事件 mc.on('panend', () => { lastPosX = posX < maxPosX ? posX : maxPosX lastPosY = posY < maxPosY ? posY : maxPosY }) // 监听pinch结束事件 mc.on('pinchend', () => { lastScale = scale }) } ``` 最后,在需要使用双指缩放功能的模板中添加VueHammer指令: ```html <template> <div class="home"> <div class="box" @mouseout="out" @mouseover="over" v-vue-hammer> <div style="width: 100%;height: 100%;"> <img v-for="(item,index) in list" :ref="item.id" v-show="listIndex === index" :key="index" :src="item.url" alt="" /> </div> <p class="left1" @click="changePage(prevIndex)"> < </p> <ul> <li :class="{color:index == listIndex}" v-for="(item,index) in list" @click="changePage(index)" :key="index" /> </ul> <p class="right1" @click="changePage(nextIndex)"> > </p> </div> </div> </template> ``` 这样,双指缩放功能就被添加到了图片展示组件中。需要注意的是,在mounted钩子函数中添加双指缩放功能时,需要根据实际情况修改transform变量的值,以实现正确的图片缩放和拖动效果。

帮我写这样一段代码:需求 1、使用electron-dl 创建下载下载 2、创建一个队列,用户下载的数据通过一个数组dataArray传递过来,然后循环添加到队列中排队 3、队列拿出数据创建下载器,每次最大创建5个,这五个中只要有其中一个下载结束,那么队列自动弹出一个数据创建一个下载器去下载,直到下载结束。 4、渲染层要渲染:所有下载的数据,有下载进度,有全部暂停、全部取消、暂停后重新开始下载,以及每个下载都有自己的取消、暂停、开始按钮控制。没有进入下载的任务条目在渲染层渲染的进度条是0、 5、进度条使用的是ant design 的progress进度条制作, 6、每次下载结束,就会用 ant-design 的message 弹出提示xxxx(这个数据的名字)+下载完成

好的,这是一个比较复杂的需求,需要涉及到一些electron-dl和队列的操作。我会尽可能详细地给出代码实现,但是可能会有一些需要你自己根据实际情况修改的地方。 首先,需要在渲染进程中创建一个下载队列: ```javascript const downloadQueue = []; function addToQueue(item) { downloadQueue.push(item); updateDownloadList(); } function removeFromQueue(item) { const index = downloadQueue.indexOf(item); if (index > -1) { downloadQueue.splice(index, 1); updateDownloadList(); } } function updateDownloadList() { // 渲染 downloadQueue 中的数据 } ``` 然后,在渲染进程中创建一个下载管理器,用于管理下载器的数量和状态: ```javascript class DownloadManager { constructor() { this.maxConcurrentDownloads = 5; this.activeDownloads = []; } async startDownload(item) { const download = await startDownload(item); this.activeDownloads.push(download); this.update(); download.on('done', () => { this.activeDownloads.splice(this.activeDownloads.indexOf(download), 1); this.update(); showMessage(`${item.name} 下载完成`); if (downloadQueue.length > 0) { this.startDownload(downloadQueue.shift()); } }); } pauseAll() { this.activeDownloads.forEach(download => { download.pause(); }); this.update(); } resumeAll() { this.activeDownloads.forEach(download => { download.resume(); }); this.update(); } cancelAll() { this.activeDownloads.forEach(download => { download.cancel(); }); this.activeDownloads = []; this.update(); } pause(download) { download.pause(); this.update(); } resume(download) { download.resume(); this.update(); } cancel(download) { download.cancel(); this.activeDownloads.splice(this.activeDownloads.indexOf(download), 1); this.update(); } update() { // 渲染 activeDownloads 中的数据 } } const downloadManager = new DownloadManager(); ``` 其中,startDownload 方法用于创建一个下载器并开始下载,done 事件用于在下载完成后从 activeDownloads 中删除该下载器并启动下一个任务。pauseAll、resumeAll、cancelAll 方法用于暂停、恢复、取消所有下载任务;pause、resume、cancel 方法用于暂停、恢复、取消单个下载任务。 下面是 startDownload 方法的实现: ```javascript function startDownload(item) { return new Promise((resolve, reject) => { const options = { directory: item.directory, filename: item.filename, onProgress: progress => { item.progress = progress.percent; downloadManager.update(); } }; const download = electronDl(item.url, options); download.once('done', resolve); download.once('error', reject); }); } ``` 其中,electronDl 是 electron-dl 库提供的下载函数,options 中包含了下载的目录和文件名,以及进度回调函数 onProgress。 最后是渲染进程中的代码,用于渲染下载列表和控制按钮: ```javascript function renderDownloadItem(item) { return ` <div class="download-item"> <div class="download-name">${item.name}</div> <div class="download-progress"> <Progress percent=${item.progress} /> </div> <div class="download-controls"> <Button onClick=${() => downloadManager.pause(item)}>暂停</Button> <Button onClick=${() => downloadManager.resume(item)}>恢复</Button> <Button onClick=${() => downloadManager.cancel(item)}>取消</Button> </div> </div> `; } function renderDownloadList() { const items = downloadQueue.concat(downloadManager.activeDownloads); const list = items.map(renderDownloadItem).join(''); // 渲染 list } function showMessage(message) { // 使用 ant-design 的 message 弹出提示消息 } // 绑定按钮事件 document.querySelector('#pause-all').addEventListener('click', downloadManager.pauseAll.bind(downloadManager)); document.querySelector('#resume-all').addEventListener('click', downloadManager.resumeAll.bind(downloadManager)); document.querySelector('#cancel-all').addEventListener('click', downloadManager.cancelAll.bind(downloadManager)); ``` 以上代码是一个比较简单的实现,可能还有很多细节需要你自己去完善。希望能够帮到你!

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