使用 manager.list() 方法创建了共享列表后,有什么函数能够将元素push进去
时间: 2024-04-15 08:30:52 浏览: 129
使用 `manager.list()` 方法创建的共享列表是一个类似于普通列表的可共享对象。因此,可以使用类似于普通列表的方法向其中添加元素。下面是一些常用的方法:
1. 使用 `append()` 方法将元素添加到共享列表的末尾:
```python
shared_list.append(element)
```
2. 使用索引和赋值操作将元素插入到共享列表的特定位置:
```python
shared_list[index] = element
```
3. 使用 `extend()` 方法将另一个可迭代对象中的元素添加到共享列表的末尾:
```python
shared_list.extend(iterable)
```
4. 使用切片操作将多个元素一次插入到共享列表的特定位置:
```python
shared_list[start:end] = iterable
```
需要注意的是,虽然这些操作可以在多个进程之间共享和修改共享列表,但仍然需要考虑并发访问带来的同步问题。在多个进程同时对共享列表进行修改时,可能会发生竞态条件和不一致性问题。因此,建议在对共享列表进行写入操作时使用适当的同步机制,如锁或信号量,以确保数据的正确性。
另外,如果要在多个进程之间共享多维数组,可以考虑使用 `manager.list()` 创建一个包含多个多维数组的共享列表,然后使用上述方法操作其中的多维数组。这样可以实现对多个多维数组的共享和并发写入操作。
相关问题
getSOPImages(this.id).then(res => { console.log(res); let files = res.data; if (files.length > 1) { this.setTimer(); } for (let i = 0; i < files.length; i++) { let file = files[i]; file.url = 'http://' + process.env.VUE_APP_MAPCS_SERVER_IP + ':8080' + file.url; this.list.push(file); } })此代码获取图片数据;<div class="content"> <template> <div class="home"> <div class="box" @mouseout="out" @mouseover="over"> <div style="width: 100%;height: 100%;"> <img v-for="(item,index) in list" :ref="item.id" v-show="listIndex === index" :key="index" :src="item.url" alt="" /> </div> <p class="left1" @click="changePage(prevIndex)"> < </p> <ul> <li :class="{color:index == listIndex}" v-for="(item,index) in list" @click="changePage(index)" :key="index" /> </ul> <p class="right1" @click="changePage(nextIndex)"> > </p> </div> </div> </template> </div>此代码是对图片进行展示,请根据以上代码写出图片双指缩放的功能,要求使用hammer.js+vue2,每行添加注释,还要指明在哪调用这个双指缩放的方法
首先,需要在vue2项目中安装hammer.js库:`npm install --save hammerjs`
然后在需要使用双指缩放功能的组件中引入hammer.js和vue2-hammer库:
```javascript
import Hammer from 'hammerjs'
import VueHammer from 'vue2-hammer'
```
在组件中注册VueHammer:
```javascript
export default {
name: 'ImageDisplay',
directives: { VueHammer },
...
}
```
接下来,在mounted钩子函数中初始化hammer.js,并添加双指缩放功能:
```javascript
mounted() {
// 初始化hammer.js
const mc = new Hammer.Manager(this.$el)
// 添加pan和pinch事件
mc.add(new Hammer.Pan({ threshold: 0, pointers: 0 }))
mc.add(new Hammer.Pinch({ threshold: 0 })).recognizeWith([mc.get('pan')])
// 定义初始状态
let posX = 0
let posY = 0
let scale = 1
let lastScale = 1
let lastPosX = 0
let lastPosY = 0
let maxPosX = 0
let maxPosY = 0
let transform = ''
// 监听pan事件
mc.on('pan', (e) => {
posX = e.deltaX + lastPosX
posY = e.deltaY + lastPosY
maxPosX = Math.ceil((scale - 1) * this.$el.clientWidth / 2)
maxPosY = Math.ceil((scale - 1) * this.$el.clientHeight / 2)
if (posX > maxPosX) {
posX = maxPosX
}
if (posX < -maxPosX) {
posX = -maxPosX
}
if (posY > maxPosY) {
posY = maxPosY
}
if (posY < -maxPosY) {
posY = -maxPosY
}
transform = `translate3d(${posX}px, ${posY}px, 0) scale3d(${scale}, ${scale}, 1)`
this.$refs[this.list[this.listIndex].id].style.transform = transform
})
// 监听pinch事件
mc.on('pinch', (e) => {
scale = Math.max(.5, Math.min(lastScale * (e.scale), 5))
transform = `translate3d(${posX}px, ${posY}px, 0) scale3d(${scale}, ${scale}, 1)`
this.$refs[this.list[this.listIndex].id].style.transform = transform
})
// 监听pan结束事件
mc.on('panend', () => {
lastPosX = posX < maxPosX ? posX : maxPosX
lastPosY = posY < maxPosY ? posY : maxPosY
})
// 监听pinch结束事件
mc.on('pinchend', () => {
lastScale = scale
})
}
```
最后,在需要使用双指缩放功能的模板中添加VueHammer指令:
```html
<template>
<div class="home">
<div class="box" @mouseout="out" @mouseover="over" v-vue-hammer>
<div style="width: 100%;height: 100%;">
<img v-for="(item,index) in list" :ref="item.id" v-show="listIndex === index" :key="index" :src="item.url" alt="" />
</div>
<p class="left1" @click="changePage(prevIndex)"> < </p>
<ul>
<li :class="{color:index == listIndex}" v-for="(item,index) in list" @click="changePage(index)" :key="index" />
</ul>
<p class="right1" @click="changePage(nextIndex)"> > </p>
</div>
</div>
</template>
```
这样,双指缩放功能就被添加到了图片展示组件中。需要注意的是,在mounted钩子函数中添加双指缩放功能时,需要根据实际情况修改transform变量的值,以实现正确的图片缩放和拖动效果。
帮我写这样一段代码:需求 1、使用electron-dl 创建下载下载 2、创建一个队列,用户下载的数据通过一个数组dataArray传递过来,然后循环添加到队列中排队 3、队列拿出数据创建下载器,每次最大创建5个,这五个中只要有其中一个下载结束,那么队列自动弹出一个数据创建一个下载器去下载,直到下载结束。 4、渲染层要渲染:所有下载的数据,有下载进度,有全部暂停、全部取消、暂停后重新开始下载,以及每个下载都有自己的取消、暂停、开始按钮控制。没有进入下载的任务条目在渲染层渲染的进度条是0、 5、进度条使用的是ant design 的progress进度条制作, 6、每次下载结束,就会用 ant-design 的message 弹出提示xxxx(这个数据的名字)+下载完成
好的,这是一个比较复杂的需求,需要涉及到一些electron-dl和队列的操作。我会尽可能详细地给出代码实现,但是可能会有一些需要你自己根据实际情况修改的地方。
首先,需要在渲染进程中创建一个下载队列:
```javascript
const downloadQueue = [];
function addToQueue(item) {
downloadQueue.push(item);
updateDownloadList();
}
function removeFromQueue(item) {
const index = downloadQueue.indexOf(item);
if (index > -1) {
downloadQueue.splice(index, 1);
updateDownloadList();
}
}
function updateDownloadList() {
// 渲染 downloadQueue 中的数据
}
```
然后,在渲染进程中创建一个下载管理器,用于管理下载器的数量和状态:
```javascript
class DownloadManager {
constructor() {
this.maxConcurrentDownloads = 5;
this.activeDownloads = [];
}
async startDownload(item) {
const download = await startDownload(item);
this.activeDownloads.push(download);
this.update();
download.on('done', () => {
this.activeDownloads.splice(this.activeDownloads.indexOf(download), 1);
this.update();
showMessage(`${item.name} 下载完成`);
if (downloadQueue.length > 0) {
this.startDownload(downloadQueue.shift());
}
});
}
pauseAll() {
this.activeDownloads.forEach(download => {
download.pause();
});
this.update();
}
resumeAll() {
this.activeDownloads.forEach(download => {
download.resume();
});
this.update();
}
cancelAll() {
this.activeDownloads.forEach(download => {
download.cancel();
});
this.activeDownloads = [];
this.update();
}
pause(download) {
download.pause();
this.update();
}
resume(download) {
download.resume();
this.update();
}
cancel(download) {
download.cancel();
this.activeDownloads.splice(this.activeDownloads.indexOf(download), 1);
this.update();
}
update() {
// 渲染 activeDownloads 中的数据
}
}
const downloadManager = new DownloadManager();
```
其中,startDownload 方法用于创建一个下载器并开始下载,done 事件用于在下载完成后从 activeDownloads 中删除该下载器并启动下一个任务。pauseAll、resumeAll、cancelAll 方法用于暂停、恢复、取消所有下载任务;pause、resume、cancel 方法用于暂停、恢复、取消单个下载任务。
下面是 startDownload 方法的实现:
```javascript
function startDownload(item) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const options = {
directory: item.directory,
filename: item.filename,
onProgress: progress => {
item.progress = progress.percent;
downloadManager.update();
}
};
const download = electronDl(item.url, options);
download.once('done', resolve);
download.once('error', reject);
});
}
```
其中,electronDl 是 electron-dl 库提供的下载函数,options 中包含了下载的目录和文件名,以及进度回调函数 onProgress。
最后是渲染进程中的代码,用于渲染下载列表和控制按钮:
```javascript
function renderDownloadItem(item) {
return `
<div class="download-item">
<div class="download-name">${item.name}</div>
<div class="download-progress">
<Progress percent=${item.progress} />
</div>
<div class="download-controls">
<Button onClick=${() => downloadManager.pause(item)}>暂停</Button>
<Button onClick=${() => downloadManager.resume(item)}>恢复</Button>
<Button onClick=${() => downloadManager.cancel(item)}>取消</Button>
</div>
</div>
`;
}
function renderDownloadList() {
const items = downloadQueue.concat(downloadManager.activeDownloads);
const list = items.map(renderDownloadItem).join('');
// 渲染 list
}
function showMessage(message) {
// 使用 ant-design 的 message 弹出提示消息
}
// 绑定按钮事件
document.querySelector('#pause-all').addEventListener('click', downloadManager.pauseAll.bind(downloadManager));
document.querySelector('#resume-all').addEventListener('click', downloadManager.resumeAll.bind(downloadManager));
document.querySelector('#cancel-all').addEventListener('click', downloadManager.cancelAll.bind(downloadManager));
```
以上代码是一个比较简单的实现,可能还有很多细节需要你自己去完善。希望能够帮到你!