SDL context
时间: 2023-10-05 15:13:55 浏览: 92
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SDL context是用于管理OpenGL上下文的数据结构。它可以设置OpenGL的版本和属性,以及管理窗口和渲染器之间的交互。在SDL中,可以使用SDL_GL_SetAttribute函数来设置OpenGL的版本和属性,例如设置主版本号为4,次版本号为5,可以使用以下代码:SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 5)。此外,SDL还提供了一些窗口的标志,例如SDL_WINDOW_FULLSCREEN、SDL_WINDOW_OPENGL等,可以根据需要设置这些标志来创建不同类型的窗口,例如全屏窗口、隐藏窗口、无边框窗口等。对于使用OpenGL来绘制图形,SDL提供了一个非常好的基础,可以使用SDL_CreateWindow函数来创建一个窗口并指定使用OpenGL来渲染,可以使用SDL_WINDOW_OPENGL标识来标识窗口使用OpenGL,示例代码如下:uint32_t flags = SDL_WINDOW_OPENGL; m_window = SDL_CreateWindow("Engine!", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, mode.w, mode.h, flags)。通过使用SDL context,我们可以方便地管理OpenGL的版本和属性,以及窗口和渲染器的设置和交互。<em>1</em><em>2</em><em>3</em>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [SDL2 使用高版本opengl](https://blog.csdn.net/qianbo042311/article/details/126863602)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item]
- *2* [运用SDL库设计窗口](https://blog.csdn.net/stephn1996/article/details/72805779)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item]
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