加载cesium3DTileset
时间: 2023-11-06 18:55:43 浏览: 88
要加载 Cesium3DTileset,您需要先创建一个 Cesium.Viewer 对象,然后使用 viewer.scene.primitives.add 方法将 Cesium3DTileset 实例添加到场景中。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建一个 Cesium.Viewer 对象
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'path/to/your/tileset.json' // 指定要加载的 tileset 的 URL
});
viewer.scene.primitives.add(tileset); // 将 tileset 添加到场景中
viewer.zoomTo(tileset); // 可选操作,将相机聚焦到 tileset
```
在上面的示例中,'cesiumContainer' 是一个 HTML 元素的 ID,用于容纳 Cesium 的渲染画布。`path/to/your/tileset.json` 是您要加载的 tileset 的 URL。您可以替换为实际的路径。
这样,Cesium3DTileset 就会被加载并显示在 Cesium Viewer 中了。希望对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题
cesium加载Cesium3DTileset到指定位置
要将Cesium3DTileset加载到指定位置,您可以使用Cesium中的`Entity`对象。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建Entity对象
var tilesetEntity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), // 指定位置
model: {
uri: 'path/to/tileset.json' // 指定模型路径
}
});
// 加载3D模型
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'path/to/tileset.json'
});
// 将模型绑定到Entity对象上
tilesetEntity.model = tileset;
// 将模型添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(tileset);
```
在上面的代码中,`longitude`、`latitude`和`height`分别是模型的经度、纬度和高度。您可以根据需要更改这些值。`path/to/tileset.json`是3D模型的路径,您需要将其替换为您自己的路径。
需要注意的是,`Entity`对象会将模型绑定到特定的位置,并且允许您更改模型的属性(例如,颜色、透明度等)。如果您不需要这种灵活性,您也可以直接将模型添加到场景中,而不是将其绑定到`Entity`对象上。
Cesium.Cesium3DTileset
您好!Cesium3DTileset 是 Cesium 中的一个重要组件,它用于加载和渲染基于3D Tiles 格式的地理空间数据。3D Tiles 是一种开放的规范,用于高效地存储、传输和渲染大规模的3D地理数据,如城市模型、地形、点云等。Cesium3DTileset 可以加载这些数据,并在浏览器中以高性能的方式进行可视化展示。您还有其他关于 Cesium3DTileset 的问题吗?
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【资源说明】
基于cesium的3dtilset模型视频投放源码+使用说明(无需任何修改,直接引入即可).zip
在项目中引入Cesium.js
##### 然后引入 cesium-videoshed.js 即可
// 初始化
let viewer = new Cesium.Viewer("viewerContainer")
// 参数
let viewModel = { verticalAngle: 90, horizontalAngle: 120, distance: 10 };
let videoShed3DArr = [];
// 创建
let create = () => {
let videoShed3D = new Cesium.VideoShed3D(viewer, {
type: 'Video',
url: "src/cs.mp4",
alpha: 1,
debugFrustum: true,
horizontalAngle: Number(viewModel.horizontalAngle),
verticalAngle: Number(viewModel.verticalAngle),
distance: Number(viewModel.distance),
});
videoShed3DArr.push(videoShed3D)
}
// 销毁
let destroy = () => {
videoShed3DArr.forEach(video => video.destroy())
}
【备注】
1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。
2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。
3、用途:项目具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习入门进阶。也可作为毕设项目、课程设计、大作业、初期项目立项演示等。
4、如果基础还行,或热爱钻研,亦可在此项目代码基础上进行修改添加,实现其他不同功能。
欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!