cesium里面if else if else if else if else举例
时间: 2023-10-25 13:08:36 浏览: 75
在Cesium中,if-else if-else语句可以用于根据不同的条件执行不同的代码块。以下是一个示例:
```
if (condition1) {
// 执行条件1的代码块
} else if (condition2) {
// 执行条件2的代码块
} else if (condition3) {
// 执行条件3的代码块
} else {
// 执行其他条件的代码块
}
```
在这个示例中,根据条件的不同,会依次检查每个条件,并且只有满足条件的代码块会被执行。如果没有满足任何条件,那么会执行else块中的代码。
相关问题
Cesium 里面的帧动画如何绘制
Cesium是一个基于WebGL的JavaScript地图引擎,它提供了丰富的功能和工具来绘制地球和其他地图场景。要在Cesium中创建帧动画,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个Cesium的Viewer对象,用于渲染地图场景。可以指定一个HTML元素作为容器,并设置相应的宽度和高度。
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
animation: false, // 关闭默认的时间轴动画
timeline: false, // 关闭默认的时间轴
});
```
2. 创建一个Cesium的Entity对象,用于表示要绘制的动画元素。可以使用Primitive、PrimitiveCollection或者自定义的3D模型等来实现。
```javascript
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height), // 设置位置
model: {
uri: 'path/to/model.gltf', // 设置模型路径
},
});
```
3. 通过更新Entity的属性来控制动画效果。可以使用Cesium的时钟(Clock)对象来控制时间和动画的播放速度。
```javascript
viewer.clock.shouldAnimate = true; // 启用时钟动画
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
var time = clock.currentTime; // 获取当前时间
// 根据时间更新动画属性
entity.model.nodeTransformations = {
translation: Cesium.Cartesian3.fromElements(x, y, z), // 设置平移
rotation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle), // 设置旋转
scale: Cesium.Cartesian3.fromElements(scaleX, scaleY, scaleZ), // 设置缩放
};
});
```
通过以上步骤,我们可以在Cesium中创建并控制帧动画。需要注意的是,具体的动画效果和属性设置可以根据实际需求进行调整和扩展。
怎样在cesium里面通过鼠标点击绘制矩形
在Cesium中通过鼠标点击绘制矩形,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个矩形实体对象
```javascript
var rectangleEntity = viewer.entities.add({
rectangle : {
coordinates : Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0, 0.0),
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
});
```
2. 添加鼠标点击事件监听器
```javascript
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function(click) {
// 获取点击位置的经纬度坐标
var position = viewer.camera.pickEllipsoid(click.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);
if (position) {
// 设置矩形的起始位置
rectangleEntity.rectangle.coordinates = Cesium.Rectangle.fromDegrees(position.longitude, position.latitude, position.longitude, position.latitude);
// 添加鼠标移动事件监听器
handler.setInputAction(function(movement) {
// 获取鼠标移动后的经纬度坐标
var endPosition = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, viewer.scene.globe.ellipsoid);
if (endPosition) {
// 更新矩形的位置和大小
rectangleEntity.rectangle.coordinates = Cesium.Rectangle.fromDegrees(position.longitude, position.latitude, endPosition.longitude, endPosition.latitude);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
以上代码中,通过`viewer.camera.pickEllipsoid()`方法获取鼠标点击或移动后的经纬度坐标,然后更新矩形实体的位置和大小。其中,`Cesium.ScreenSpaceEventHandler()`方法用于创建一个屏幕空间事件处理器,可以监听鼠标点击和移动事件。`Cesium.ScreenSpaceEventType()`枚举类型用于指定事件类型,例如`LEFT_CLICK`表示鼠标左键点击事件,`MOUSE_MOVE`表示鼠标移动事件。
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