cesium里面if else if else if else if else举例

时间: 2023-10-25 21:08:36 浏览: 46
在Cesium中,if-else if-else语句可以用于根据不同的条件执行不同的代码块。以下是一个示例: ``` if (condition1) { // 执行条件1的代码块 } else if (condition2) { // 执行条件2的代码块 } else if (condition3) { // 执行条件3的代码块 } else { // 执行其他条件的代码块 } ``` 在这个示例中,根据条件的不同,会依次检查每个条件,并且只有满足条件的代码块会被执行。如果没有满足任何条件,那么会执行else块中的代码。
相关问题

Cesium 里面的帧动画如何绘制

Cesium是一个基于WebGL的JavaScript地图引擎,它提供了丰富的功能和工具来绘制地球和其他地图场景。要在Cesium中创建帧动画,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个Cesium的Viewer对象,用于渲染地图场景。可以指定一个HTML元素作为容器,并设置相应的宽度和高度。 ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { animation: false, // 关闭默认的时间轴动画 timeline: false, // 关闭默认的时间轴 }); ``` 2. 创建一个Cesium的Entity对象,用于表示要绘制的动画元素。可以使用Primitive、PrimitiveCollection或者自定义的3D模型等来实现。 ```javascript var entity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height), // 设置位置 model: { uri: 'path/to/model.gltf', // 设置模型路径 }, }); ``` 3. 通过更新Entity的属性来控制动画效果。可以使用Cesium的时钟(Clock)对象来控制时间和动画的播放速度。 ```javascript viewer.clock.shouldAnimate = true; // 启用时钟动画 viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) { var time = clock.currentTime; // 获取当前时间 // 根据时间更新动画属性 entity.model.nodeTransformations = { translation: Cesium.Cartesian3.fromElements(x, y, z), // 设置平移 rotation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle), // 设置旋转 scale: Cesium.Cartesian3.fromElements(scaleX, scaleY, scaleZ), // 设置缩放 }; }); ``` 通过以上步骤,我们可以在Cesium中创建并控制帧动画。需要注意的是,具体的动画效果和属性设置可以根据实际需求进行调整和扩展。

怎样在cesium里面通过鼠标点击绘制矩形

在Cesium中通过鼠标点击绘制矩形,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个矩形实体对象 ```javascript var rectangleEntity = viewer.entities.add({ rectangle : { coordinates : Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) } }); ``` 2. 添加鼠标点击事件监听器 ```javascript var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(function(click) { // 获取点击位置的经纬度坐标 var position = viewer.camera.pickEllipsoid(click.position, viewer.scene.globe.ellipsoid); if (position) { // 设置矩形的起始位置 rectangleEntity.rectangle.coordinates = Cesium.Rectangle.fromDegrees(position.longitude, position.latitude, position.longitude, position.latitude); // 添加鼠标移动事件监听器 handler.setInputAction(function(movement) { // 获取鼠标移动后的经纬度坐标 var endPosition = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, viewer.scene.globe.ellipsoid); if (endPosition) { // 更新矩形的位置和大小 rectangleEntity.rectangle.coordinates = Cesium.Rectangle.fromDegrees(position.longitude, position.latitude, endPosition.longitude, endPosition.latitude); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` 以上代码中,通过`viewer.camera.pickEllipsoid()`方法获取鼠标点击或移动后的经纬度坐标,然后更新矩形实体的位置和大小。其中,`Cesium.ScreenSpaceEventHandler()`方法用于创建一个屏幕空间事件处理器,可以监听鼠标点击和移动事件。`Cesium.ScreenSpaceEventType()`枚举类型用于指定事件类型,例如`LEFT_CLICK`表示鼠标左键点击事件,`MOUSE_MOVE`表示鼠标移动事件。

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