Cesium.VertexFormat 举例说明是什么
时间: 2023-08-05 12:05:55 浏览: 50
Cesium.VertexFormat是一个表示顶点格式的对象,在Cesium中被广泛使用。它描述了一个顶点的属性,例如位置、法向量、纹理坐标等。以下是一个Cesium.VertexFormat对象的示例:
```
var vertexFormat = new Cesium.VertexFormat({
position : true,
normal : true,
st : true
});
```
该示例创建了一个包含位置、法向量和纹理坐标属性的顶点格式对象。这意味着每个顶点都将具有这些属性,并且可以在渲染过程中使用它们来确定表面的外观。
相关问题
Cesium.Promise.when()最新是什么方法
目前,Cesium.Promise.when()仍然是Cesium中用于等待多个Promise对象解决的方法。它可以等待多个Promise对象都解决之后再执行后续操作。Cesium版本1.76以后的版本中,Cesium.Promise.when()没有被废弃或替换,仍然是一个可用的方法。不过,建议使用ES6中的Promise.all()方法来代替Cesium.Promise.when(),因为Promise.all()更加符合JavaScript Promise的规范,并且更加通用。
Cesium.Quaternion.multiply
Cesium.Quaternion.multiply 是 Cesium.js 中的一个函数,用于将两个四元数相乘得到一个新的四元数。四元数是一种数学工具,常用于表示旋转操作。在 Cesium.js 中,四元数常用于描述实体在三维空间中的方向和旋转状态。
该函数的语法如下:
```javascript
Cesium.Quaternion.multiply(left, right, result)
```
其中,left 和 right 是两个要相乘的四元数,result 是相乘后得到的新的四元数。如果 result 未定义,则会创建一个新的四元数对象来存储结果。
示例代码:
```javascript
var q1 = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, Cesium.Math.toRadians(45.0));
var q2 = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Y, Cesium.Math.toRadians(-30.0));
var result = new Cesium.Quaternion();
Cesium.Quaternion.multiply(q1, q2, result);
console.log(result);
```
以上代码将创建两个旋转四元数 q1 和 q2,分别表示绕 X 轴和 Y 轴旋转一定角度。然后使用 Cesium.Quaternion.multiply 函数将 q1 和 q2 相乘,并将结果存储在 result 中。最后输出 result。