怎么把对象数组通过UnityWebRequest传给服务器
时间: 2024-09-25 19:17:43 浏览: 34
在Unity中,如果你需要将对象数组作为JSON发送到服务器,通常会先序列化这些对象,然后将结果作为HTTP请求体发送。可以按照以下步骤操作:
1. 首先,你需要为你的对象定义一个JsonConverter或实现IMyObjectSerializable接口,以便将其序列化为JSON字符串。例如,如果对象是`MyObject`:
```csharp
public class MyObject : System.Serializable {
// ...字段...
}
public class MyObjectJsonConverter : JsonConverter<MyObject> {
public override void WriteJson(JsonWriter writer, MyObject value, JsonSerializer serializer)
{
// 序列化并写入writer
}
// 其他必要的方法...
}
```
2. 创建一个数组并将它们添加到UnityWebRequest:
```csharp
List<MyObject> objects = ...; // 你的对象数组
string jsonObjects = JsonUtility.ToJson(objects, new MyObjectJsonConverter()); // 序列化为JSON
var request = UnityWebRequest.Post(url, "application/json", UnityWebRequestMultimedia.Json);
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(jsonObjects);
```
3. 发送请求:
```csharp
yield return request.Send();
if (request.isNetworkError || request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
// 处理服务器响应
}
```
记得处理可能出现的错误和响应内容。
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