Unity怎么把对象类型的数组通过UnityWebRequest传给服务器
时间: 2024-09-25 14:18:12 浏览: 35
Unity 中通过UnityWebRequest POST传JSON格式的参数请求数据。
在Unity中,如果你想通过`UnityWebRequest`将对象类型的数组发送到服务器,通常需要序列化数据。由于UnityWebRequest默认处理的是JSON或Form表单数据,对于复杂的数据结构,如自定义对象数组,我们需要先将其转换为可以序列化的形式。
这里是一个简单的步骤:
1. 创建一个JSON序列化工具:你可以使用Unity内置的`JsonUtility`或者第三方库(如Newtonsoft.Json)对对象数组进行序列化。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Newtonsoft.Json;
public class CustomObject {
// 自定义对象属性...
}
List<CustomObject> customObjects = new List<CustomObject>(); // 假设你有一个CustomObject数组
string jsonObjects = JsonConvert.SerializeObject(customObjects);
```
2. 将序列化后的字符串附加到UnityWebRequest的body:
```csharp
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Net;
public class NetworkManager : MonoBehaviour
{
public UnityWebRequest request;
void SendDataToServer()
{
if (request != null)
{
request.method = UnityWebRequestType.Get; // 或者POST,取决于是否需要服务器响应
request.url = "your_server_url"; // 替换为你实际的服务器地址
request.uploadHandler = new UploadHandlerString();
request.uploadHandler.text = jsonObject;
StartCoroutine(DoWebRequest());
}
}
IEnumerator DoWebRequest()
{
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.LogError("Request failed: " + request.error);
}
else
{
// 处理服务器响应...
}
}
}
```
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