在ue5中怎么使用定时器
时间: 2024-09-26 17:09:13 浏览: 109
UE5实时录屏插件(FFmpeg)
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在Unreal Engine 5 (UE5) 中,你可以使用多种方式进行定时任务的管理,其中最常用的是`FTimerInterface`和自定义蓝图节点。以下是使用这两种方式的基本步骤:
1. **使用`FTimerInterface`**:
- 首先,在代码中实现`ITimerInterface`接口,这是UE5官方提供的用于延迟执行的接口。
```
UCLASS()
class YOURGAME_API AYourClass : public AActor, public ITimerInterface
{
GENERATED_BODY()
//...
virtual void BeginPlay() override;
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
// 使用定时器的方法
virtual bool ScheduleOneShot(float DelaySeconds, FRunnableFunctionReference Function);
virtual void CancelScheduledTasks();
};
```
在`BeginPlay()`方法中,设置定时器并在`Tick()`方法中检查并执行延迟的任务。
2. **使用蓝图(Blueprint)**:
- 在蓝图中,你可以使用`StartCoroutine`节点来启动一个定时循环,如`FBlueprintAction`.
- 创建一个新的蓝图类,添加`StartCoroutine`节点,并设置其参数为一个`Wait Time`属性和一个回调函数,该函数将在指定的时间间隔后被执行。
- 节点的图形化界面让你直观地控制定时器的开始、停止和更新。
**注意**:
- 定时器在游戏关闭前会自动取消,但如果需要在关机后继续执行,可以考虑使用`FTimedFunctionHandle`。
- 考虑使用`UWorld`的`GetWorldTimerManager()`获取世界范围的计时器服务,以便更精细地控制定时任务。
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