ue定时器的有关节点,及用法

时间: 2024-04-03 18:36:42 浏览: 21
UE定时器是一种用于延迟或周期性执行代码的节点,主要用于游戏中的时间管理和事件触发。在UE中,定时器有两种类型:无限循环定时器和单次定时器。 无限循环定时器通过不断调用指定的函数来实现循环执行代码的功能,直到定时器被取消或销毁。单次定时器只会在指定的时间间隔后执行一次代码,然后销毁。 UE中定时器的使用方法如下: 1. 创建定时器节点:在蓝图编辑器中,选择需要添加定时器的节点,右键点击选择“Add Timer”选项,然后选择要添加的定时器类型。 2. 配置定时器参数:在定时器节点的属性面板中,可以配置定时器的时间间隔、重复次数、是否开启等参数。 3. 绑定定时器事件:将需要执行的代码绑定到定时器节点上,当定时器触发时,绑定的代码将会被执行。 4. 启动/停止定时器:在蓝图中,可以通过调用定时器节点的“SetActive”函数来启动或停止定时器的运行。 需要注意的是,使用定时器时应该尽量避免在循环体中使用无限循环定时器,否则会导致游戏性能下降。同时,定时器的时间间隔应该根据具体情况进行调整,以达到最佳的性能和体验。
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UE5 select节点

UE5中的Select节点是一种条件选择节点,用于根据条件选择不同的输出。在UE5中,使用Select节点可以根据条件选择不同的类型或值。使用Select节点时,你可以单击Wildcard选项来搜索你想要的目标类型,比如ESlateVisibility。选择你找到的目标类型后,Select节点就会修改为你选择的类型,然后你可以在该节点的输入引脚中修改你想要的值。这样,根据条件的不同,Select节点会输出不同的结果。\[1\] #### 引用[.reference_title] - *1* [[UE4]蓝图节点Select的使用](https://blog.csdn.net/ZFSR05255134/article/details/124970116)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

ue4材质节点快捷键

UE4中,材质编辑器是用来创建和编辑材质的工具。下面是一些常用的材质编辑器节点的快捷键: 1. 节点移动:在材质编辑器中,你可以使用鼠标左键点击并拖动节点来移动它们。快捷键"M"可以开启移动模式,然后你可以使用方向键来精确地移动节点。 2. 输入和输出:在添加新节点时,你可以按"F3"来快速选择节点的输入和输出连接。 3. 添加节点:按"N"键可以快速打开添加节点菜单。你可以使用方向键来选择节点类型,并按回车键将其添加到编辑器中。 4. 删除节点:选中要删除的节点后,按下"Delete"键可以快速删除节点。 5. 连接节点:按"L"键可以开启连线模式,然后你可以使用鼠标左键点击一个节点的输出,将其拖动到另一个节点的输入上来连接它们。 6. 快速预览节点:选中节点后,按下空格键可以在编辑器顶部的节点预览窗格中显示节点的效果。 7. 节点信息显示:在选中节点时,按下"I"键可以显示节点的详细信息面板。 以上是一些常见的UE4材质编辑器节点的快捷键。熟练掌握这些快捷键可以提高你的工作效率,并使材质编辑更加流畅。

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