if (set_mot == MOT1) // 运动模式 { if (motion != 0) { /* 向上移动y坐标取最小值 */ if (dir == Y_DOWN_DIR) { if (y_now_point != Y_MAX_DISTANCE) { if ((Y_MAX_DISTANCE - y_now_point) < motion) res_motion = Y_MAX_DISTANCE - y_now_point; else res_motion = motion; } } else { if (y_now_point != 0) { if (y_now_point < motion) res_motion = y_now_point; else res_motion = motion; } } } y_now_point = (dir == Y_DOWN_DIR) ? (y_now_point + motion) : (y_now_point - motion); alogd("y_dir: %d, y_now_point: %d, res_motion: %d\n", dir, y_now_point, res_motion); }

时间: 2024-02-10 10:28:59 浏览: 22
以上代码是一个运动模式的条件判断和计算逻辑。根据变量`set_mot`的值是否等于`MOT1`,以及变量`motion`的值是否不为0,判断是否执行运动操作。如果满足条件,则根据`dir`变量的值(Y_DOWN_DIR或其他值)和当前的y坐标位置`y_now_point`进行判断和计算。 如果`dir`等于Y_DOWN_DIR(向下移动),则检查当前y坐标是否不等于Y_MAX_DISTANCE(最大距离)。如果满足条件,则判断(Y_MAX_DISTANCE - y_now_point)与`motion`的大小关系,将较小的值赋给`res_motion`。 如果`dir`不等于Y_DOWN_DIR(向上移动),则检查当前y坐标是否不等于0。如果满足条件,则判断`y_now_point`与`motion`的大小关系,将较小的值赋给`res_motion`。 最后,根据`dir`的值更新`y_now_point`的数值,如果`dir`等于Y_DOWN_DIR,将其加上`motion`,否则减去`motion`。最后,输出相关变量的值。 请注意,这段代码只是一个片段,并且缺少完整的上下文。所以无法提供更具体的解释。
相关问题

优化这段代码void Speed_auto_cool(void) { if ((Mot_Settemperature + 6) <= Mot_readtemper) { Speed_control_tem = 3; // 大3(华氏为6)度,高 } else if ((Mot_Settemperature + 4) == Mot_readtemper) { Speed_control_tem = 2; // 大2(华氏为4)度,中 } else if (Mot_readtemper <= (Mot_Settemperature + 2)) { Speed_control_tem = 1; // 低 } else { if ((Mot_Settemperature + 4) < Mot_readtemper) { if (Speed_control_tem != 3) Speed_control_tem = 2; } else { if (Speed_control_tem != 2) Speed_control_tem = 1; } } }

这段代码可以进行一些优化,具体如下: 1. 使用常量替代魔法数字,提高代码可读性。 2. 建议使用 switch 语句替代多个 if-else if 语句,可以提高代码的可读性和可维护性。 3. 将相同的代码块提取出来,避免重复代码出现。 下面是优化后的代码: ``` void Speed_auto_cool(void) { const int HIGH_TEMPERATURE_DIFFERENCE = 6; // 华氏6度 const int MEDIUM_TEMPERATURE_DIFFERENCE = 4; // 华氏4度 const int LOW_TEMPERATURE_DIFFERENCE = 2; // 华氏2度 int temperatureDifference = Mot_readtemper - Mot_Settemperature; switch (temperatureDifference) { case HIGH_TEMPERATURE_DIFFERENCE: Speed_control_tem = 3; // 大3(华氏为6)度,高 break; case MEDIUM_TEMPERATURE_DIFFERENCE: Speed_control_tem = 2; // 大2(华氏为4)度,中 break; default: if (Mot_readtemper <= (Mot_Settemperature + LOW_TEMPERATURE_DIFFERENCE)) { Speed_control_tem = 1; // 低 break; } if (temperatureDifference > MEDIUM_TEMPERATURE_DIFFERENCE) { if (Speed_control_tem != 3) { Speed_control_tem = 2; } } else { if (Speed_control_tem != 2) { Speed_control_tem = 1; } } break; } } ```

分析一下代码,有什么作用void Get_Encoder_Count(void) { int16_t LF_EncoderCount =TIM_GetCounter(TIM2)-0x7fff; int16_t RF_EncoderCount =TIM_GetCounter(TIM3)-0x7fff; int16_t LB_EncoderCount =TIM_GetCounter(TIM4)-0x7fff; int16_t RB_EncoderCount =TIM_GetCounter(TIM5)-0x7fff; TIM_SetCounter(TIM2, 0x7fff); LF_Speed = LF_EncoderCount*1.0/(MOTER_REDRATIO*MOT_MAG_NUMBER)*WHEEL_PERIMTER; //int16_t RF_EncoderCount =TIM_GetCounter(TIM3)-0x7fff; TIM_SetCounter(TIM3, 0x7fff); RF_Speed = RF_EncoderCount*1.0/(MOTER_REDRATIO*MOT_MAG_NUMBER)*WHEEL_PERIMTER; //int16_t LB_EncoderCount =TIM_GetCounter(TIM4)-0x7fff; TIM_SetCounter(TIM4, 0x7fff); LB_Speed = LB_EncoderCount*1.0/(MOTER_REDRATIO*MOT_MAG_NUMBER)*WHEEL_PERIMTER; //int16_t RB_EncoderCount =TIM_GetCounter(TIM5)-0x7fff; TIM_SetCounter(TIM5, 0x7fff); RB_Speed = RB_EncoderCount*1.0/(MOTER_REDRATIO*MOT_MAG_NUMBER)*WHEEL_PERIMTER; Distance_V_Cnt += (int16_t)(LF_Speed+RF_Speed+LB_Speed+RB_Speed)/4; Distance_H_Cnt += (int16_t)(LF_Speed-RF_Speed-LB_Speed+RB_Speed)/4; White_Square_V_Cnt += (LF_Speed+RF_Speed+LB_Speed+RB_Speed)/4; White_Square_H_Cnt += (LF_Speed-RF_Speed-LB_Speed+RB_Speed)/4; }

这段代码的作用是获取四个编码器的计数值,并根据编码器的计数值和轮子周长计算出四个轮子的速度。同时,它还会累加车辆的水平和垂直位移,以及白色方块的水平和垂直位移。具体的实现过程如下: 1. 通过 TIM_GetCounter 函数获取 TIM2/TIM3/TIM4/TIM5 定时器的计数器值,并减去一个偏移量 0x7fff,得到四个编码器的计数值。 2. 将 TIM2/TIM3/TIM4/TIM5 定时器的计数器值设置为偏移量 0x7fff,以便下一次计数。 3. 根据编码器的计数值、电机减速比、磁极数和轮子周长,计算出四个轮子的速度。其中,LF_Speed 表示左前轮的速度,RF_Speed 表示右前轮的速度,LB_Speed 表示左后轮的速度,RB_Speed 表示右后轮的速度。 4. 将四个轮子的速度进行平均,得到车辆的平均速度和旋转速度,用于累加车辆的水平和垂直位移。 5. 将四个轮子的速度进行差分,得到车辆的水平和垂直旋转速度,用于累加白色方块的水平和垂直位移。 综上,这段代码主要用于获取车辆的速度和位移信息,以便进行自主控制和路径规划。

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