qgraphicsscene*赋值给另一个,并且该qgraphicsscene不被另一个影响
时间: 2024-09-30 16:10:48 浏览: 35
在Qt图形界面库中,QGraphicsScene是一个用于管理场景内容(如图形、视图等)的核心类。当你将一个QGraphicsScene对象赋值给另一个变量时,实质上是在复制这个对象的引用,而不是创建一个新的副本。这意味着,如果你修改其中一个场景的内容,另一个场景会看到同样的改变,因为它们指向的是相同的底层数据。
例如:
```cpp
QGraphicsScene scene1;
// 对scene1进行一些操作
QGraphicsScene *scene2 = &scene1; // 将scene1的地址赋值给scene2
// 现在scene2也直接操作scene1的内容
scene1.addItem(new QGraphicsItem()); // 这里添加了一个元素到两个场景中
```
如果你想保持两个独立的场景,你应该对scene2进行深拷贝,或者创建一个新的QGraphicsScene实例并传递其内容:
```cpp
QGraphicsScene scene1;
QGraphicsScene scene2 = scene1.scene(); // 使用scene()函数创建浅拷贝
// 或者
QGraphicsScene scene2 = QGraphicsScene(scene1); // 创建新的独立实例
```
在这种情况下,scene2有自己的内存空间,修改scene2不会影响scene1。
相关问题
qgraphicsscene*赋值给另一个qgraphicsscene,并且修改其不会影响另一个
在Qt图形界面编程中,`QGraphicsScene`是一个用于管理图形元素的容器。当你将一个`QGraphicsScene`指针赋值给另一个`QGraphicsScene`时,实际上你是在复制这个场景的引用,而不是创建新的实例。这意味着如果你对其中一个场景进行了修改,比如添加、删除或移动图元,这些更改会反映在两个场景上,除非你在赋值后对其中一个场景单独进行了深拷贝操作。
例如:
```cpp
QGraphicsScene *sceneA = new QGraphicsScene();
// 对sceneA进行一些操作
QGraphicsScene *sceneB = sceneA; // 这里只是复制了引用,不是新分配的内存
// 修改sceneB会影响sceneA,因为它们指向同一个场景
// 如果你想让sceneB独立于sceneA,你需要做深度复制
QGraphicsScene *deepCopy = sceneA->clone(); // 使用clone()函数进行深拷贝
```
所以,当仅通过赋值操作传递场景指针时,你应该意识到这可能会带来意外的影响。如果需要保持原始场景不变,你需要在复制后再进行操作。
QGraphicsScene** scene
QGraphicsScene** scene是一个指向QGraphicsScene指针的指针。这种用法通常用于在函数或方法中传递QGraphicsScene对象的引用,并且需要对该对象进行修改。通过使用指向指针的指针,可以在函数内部修改指针的值,以便在函数返回后保留对修改后的对象的引用。
例如,如果有一个函数需要创建一个新的QGraphicsScene对象,并将其分配给一个传入的QGraphicsScene指针,可以使用QGraphicsScene** scene作为函数参数。函数内部可以使用new关键字来分配新的QGraphicsScene对象,然后将该对象的指针赋值给scene指针。
示例代码如下:
void createScene(QGraphicsScene** scene) {
*scene = new QGraphicsScene();
// 在这里对scene进行操作
}
// 调用函数
QGraphicsScene* myScene;
createScene(&myScene);
// 现在myScene指向一个新创建的QGraphicsScene对象
需要注意的是,在使用完QGraphicsScene对象后,需要手动释放内存以避免内存泄漏。可以使用delete关键字来释放通过new分配的内存。
delete myScene;
myScene = nullptr; // 将指针设置为nullptr,以避免悬挂指针的问题
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