unity点击人物不同部位触发动画
时间: 2024-12-15 13:29:56 浏览: 19
在Unity中,要实现在点击人物的不同部位触发不同的动画,通常需要结合使用脚本和骨架蒙皮系统(Skinning)。以下是步骤:
1. **创建角色模型**:首先,你需要为人物创建一个带有骨骼的3D模型,并在Unity中设置好各个部分的关节(Bones),这些关节将对应动画的关键帧。
2. **制作动画**:在Animation窗格中,分别创建每个动画,比如行走、攻击、表情等,为每个关节分配关键帧动作。
3. **编写脚本**:创建一个新的C#脚本,如`ClickableBodyPart`,并给人物游戏对象添加上。在这个脚本中,定义一些公共属性代表人物的可点击部位,如头部、手臂、腿部等。
```csharp
public class ClickableBodyPart : MonoBehaviour
{
public AnimationClip walkClip;
public AnimationClip attackClip;
// 添加更多可点击部位
void Update()
{
foreach (Joint joint in GetComponent<Collider>().bounds.ClosestPoint(transform.position).FindClosestJoint())
{
if (joint.name == "Head") Attack();
else if (joint.name == "Arm") Walk();
// 根据关节名称判断触发的动画
}
}
private void Attack()
{
GetComponent<Animator>().Play(attackClip);
}
private void Walk()
{
GetComponent<Animator>().Play(walkClip);
}
}
```
4. **关联脚本到部件**:在Unity编辑器中,为人物的不同部位组件(例如头、手、脚)添加上述脚本,然后在对应的关节名称处引用相应的动画剪辑。
5. **测试与调整**:在游戏运行时,通过点击不同部位,应该会触发相应的动画播放。
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