linux c socket客户端程序 要求程序开始连接服务端,如果失败会一直尝试重新连接,连接成功会创建接收和发送线程,如果后面因网络原因和服务器断连了 会重新连接。

时间: 2024-12-06 10:27:18 浏览: 24
在Linux C语言中,编写一个这样的socket客户端程序需要以下几个步骤: 1. **初始化和连接尝试**: a. 创建套接字(socket()),设置SOCK_STREAM类型以支持TCP连接。 b. 使用connect()尝试连接到服务器,如果失败(如连接超时或errno不为0),捕获错误,然后进入循环重新尝试连接(while(1) { ... })。 2. **连接成功后的处理**: a. 当connect()成功,获取服务器地址信息(如IP和端口),并建立连接。 b. 创建接收线程,使用select/poll/epoll等函数监控输入,一旦接收到数据,从服务器读取。 c. 创建发送线程,负责向服务器发送请求。 3. **网络中断后的重连**: a. 如果在网络操作中检测到断开(比如通过错误检查或接收/发送线程的回调),停止接收和发送线程,并设置一个标志表示需要重新连接。 b. 检查重连条件(比如重试次数限制),然后再次尝试connect(),直到成功连接为止。 4. **线程管理**: a. 使用互斥锁(如pthread_mutex)保证对连接状态和重试逻辑的同步。 b. 使用pthread_create和pthread_join来启动和结束线程。 5. **退出逻辑**: a. 在程序退出前,确保所有线程都已完成或终止,避免资源泄露。 示例代码框架大致如下: ```c #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #define MAX_RETRIES 5 void *receiver_thread(void *arg); void *sender_thread(void *arg); ... int main() { int sockfd, retry_count = 0; struct sockaddr_in server_addr; while (retry_count < MAX_RETRIES) { if ((sockfd = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, ...)) == 0) { pthread_t receiver, sender; pthread_create(&receiver, NULL, receiver_thread, NULL); pthread_create(&sender, NULL, sender_thread, NULL); // 之后的接收和发送操作... break; } else if (errno != ENOTCONN) { perror("Failed to connect"); retry_count++; } sleep(1); // 间隔一段时间再尝试 } // 处理断线后的重连逻辑... return 0; } void *receiver_thread(void *arg) { // 接收数据... } void *sender_thread(void *arg) { // 发送数据... } ```
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