c语言4*4矩阵对角线之和
时间: 2023-10-03 22:00:26 浏览: 171
要计算4\*4矩阵的对角线之和,我们可以使用一个双重循环来遍历矩阵的每个元素。
首先,我们需要定义一个4\*4的二维数组来存储矩阵的数据。然后,我们可以使用两个变量来分别表示主对角线和副对角线的和。
在循环中,我们可以使用if语句来判断当前遍历的元素是否在主对角线或副对角线上。如果是,就将该元素的值加到对应的和变量上。
最后,我们可以输出主对角线和副对角线的和,以检查结果的正确性。
以下是一个简单的C语言实现:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[4][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 16}};
int mainSum = 0; // 主对角线和
int viceSum = 0; // 副对角线和
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (i == j) {
mainSum += matrix[i][j];
}
if (i + j == 3) {
viceSum += matrix[i][j];
}
}
}
printf("主对角线之和:%d\n", mainSum);
printf("副对角线之和:%d\n", viceSum);
return 0;
}
```
这个程序中,我们假设矩阵已经在代码中赋值。你可以根据需要修改矩阵的值。
通过运行程序,你将得到主对角线(从左上到右下)的和和副对角线(从右上到左下)的和。在这个例子中,主对角线的和为34,副对角线的和为30。
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