用c+opengl写出所有直线的完整代码
时间: 2024-09-28 08:03:58 浏览: 34
在C++中使用OpenGL绘制一条直线,通常需要包含一些基本库文件,并设置好OpenGL环境。以下是简单的步骤和代码示例:
```cpp
#include <GL/glut.h> // OpenGL函数库
#include <GL/gl.h> // 更多OpenGL函数
#include <GL/glu.h> // GLU辅助函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除屏幕
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置线条颜色为绿色
glBegin(GL_LINES); // 开始绘制线段
glVertex2i(0, 0); // 线条起点
glVertex2i(100, 0); // 线条终点
glEnd(); // 结束绘制
glFlush(); // 立即发送绘制命令到GPU
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 全屏模式,双缓冲
glutCreateWindow("OpenGL Line Example"); // 创建窗口
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
// 初始化OpenGL
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 500, 0, 500); // 定义视口区域为0-500x0-500
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutDisplayFunc(display); // 设置窗口渲染函数
glutMainLoop(); // 进入主循环
return 0;
}
```
这个例子中,`glBegin(GL_LINES)`开始一个新的线段,`glVertex2i()`指定线段的一个端点,然后再次调用`glVertex2i()`指定另一个端点。`glEnd()`标记线段结束。
注意,这只是一个基础的教程级别的例子,实际项目中可能需要处理更复杂的情况,如用户交互、顶点数组等。
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