opengl中绘制矩形
时间: 2024-10-12 21:18:17 浏览: 33
在OpenGL中绘制矩形通常涉及以下几个步骤[^1]:
1. **设置颜色和线宽**: 使用`glColor3f()`和`glLineWidth()`设定画笔的颜色和线条宽度。
2. **启用元素数组模式**: `glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)` 和 `glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)`,以使用预定义的顶点和颜色数据。
3. **创建顶点数据**: 创建包含矩形四个角顶点的数组,每个顶点包括位置(x, y)和颜色信息。
4. **设置顶点数据**: 使用`glVertexPointer()`设置顶点坐标数据,使用`glColorPointer()`设置颜色数据。
5. **定义矩形的两个三角形**: 因为OpenGL默认只能绘制三角形,所以矩形由两个重叠三角形构成。定义两个三角形的顶点顺序,通常是左下->右上->左上和右下->中心->左下。
6. **绘制**: 调用`glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6)`,其中第一个参数是绘制模式(这里是GL_TRIANGLES),第二个参数是顶点数组的起始索引,第三个参数是绘制的顶点数量。
7. **调用glFlush()**[^2]以确保所有绘制操作都被立即执行并显示在屏幕上。
如果需要具体代码示例,这里有一个简化版的伪代码展示:
```c++
// 假设我们已经有了顶点数组vdata和颜色数组cdata
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, &vdata[0]); // 设置顶点位置
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, &cdata[0]); // 设置颜色
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); // 绘制两个三角形
glEnd(); // 结束绘制
// 强制执行命令
glFlush();
```
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