sdl2绘制rgb24
时间: 2023-09-26 17:02:46 浏览: 61
SDL2是一款跨平台的图形库,可以用来绘制RGB24格式的图像。RGB24是一种常用的颜色表示方式,每个像素由红、绿、蓝三个分量组成,每个分量占8位。下面是使用SDL2绘制RGB24图像的示例代码:
```c++
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
int width = 640;
int height = 480;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 RGB24", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height, 0);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 创建一个RGB24格式的SDL_Surface
SDL_Surface* surface = SDL_CreateRGBSurface(0, width, height, 24, 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0);
// 获取RGB24像素数据
Uint8* pixels = reinterpret_cast<Uint8*>(surface->pixels);
int pitch = surface->pitch;
// 绘制RGB24图像
for (int y = 0; y < height; ++y) {
for (int x = 0; x < width; ++x) {
// 计算当前像素在内存中的位置
Uint8* pixel = pixels + y * pitch + x * 3;
// 设置红、绿、蓝三个分量的值
pixel[0] = 255; // 红色分量
pixel[1] = 0; // 绿色分量
pixel[2] = 0; // 蓝色分量
}
}
// 创建一个纹理,并将RGB24的像素数据拷贝到纹理中
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
// 将纹理渲染到屏幕上
SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr);
SDL_RenderPresent(renderer);
// 等待用户关闭窗口
bool running = true;
while (running) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
running = false;
}
}
}
// 释放资源
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
上述代码首先使用SDL_Init函数进行初始化,然后创建窗口和渲染器。接着,通过调用SDL_CreateRGBSurface创建一个指定宽度、高度和像素格式(RGB24)的SDL_Surface。我们可以通过修改每个像素的红、绿、蓝分量的值来绘制不同的颜色。最后,将绘制好的图像拷贝到纹理中,并在屏幕上渲染出来。用户可以通过关闭窗口来退出程序。最后,释放使用的资源,完成绘制RGB24图像的过程。