if (e.getButton()==3){ state=1; bg.startTime=System.currentTimeMillis(); }
时间: 2024-02-10 22:28:26 浏览: 50
根据你提供的代码片段,这段代码似乎是用来处理鼠标右键点击事件的。当鼠标右键点击时,`e.getButton()` 方法会返回一个值为 3 的整数,表示鼠标右键的点击事件。
这段代码中的逻辑是,如果鼠标右键被点击,将 `state` 变量的值设为 1,并将 `bg.startTime` 设置为当前系统时间的毫秒数。
但是需要注意的是,这段代码只是片段,并没有完整的上下文,因此无法确定变量 `state` 和 `bg.startTime` 的具体含义和用途。如果你需要更详细的帮助,请提供更多代码上下文信息。
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import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class testJPopMenu extends MouseAdapter implements MouseListener { JFrame f; JPopupMenu popUp; JMenuItem openMItem,copyMItem, pasteMItem; public static void main(String args[]){ testJPopMenu s = new testJPopMenu(“xx"); } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (e.getButton()==3 ) { popUp.show(f,e.getX(),e.getY()); } }
这段代码定义了一个名为 `testJPopMenu` 的类,它继承了 `MouseAdapter` 类并实现了 `MouseListener` 接口。该类的主要作用是创建一个带有弹出菜单的窗口,并在鼠标右键点击时显示该菜单。
具体来说,该类中定义了一个 `JFrame` 对象 `f` 和一个 `JPopupMenu` 对象 `popUp`,分别表示窗口和弹出菜单。在 `main` 方法中创建了一个 `testJPopMenu` 对象 `s`。
`testJPopMenu` 类中定义了 `mouseClicked` 方法,当鼠标被单击时会自动调用该方法。如果单击的是鼠标右键,`popUp.show(f,e.getX(),e.getY())` 语句会显示弹出菜单,其中 `f` 表示窗口对象,`e.getX()` 和 `e.getY()` 表示鼠标单击的位置坐标。
`JPopupMenu` 对象 `popUp` 中定义了三个 `JMenuItem` 对象,分别表示菜单中的三个选项:`openMItem`、`copyMItem`、`pasteMItem`。这些选项可以在弹出菜单中显示,并在用户选择后执行相应的操作。
input.getbutton
这个命令通常是在Unity游戏引擎中使用的,用于检测特定的输入按钮是否被按下。在Unity中,可以使用Input类的GetButton方法来检测按键输入。该方法接受一个字符串参数,该参数表示要检测的输入按钮的名称。如果该按钮当前被按下,则该方法将返回true,否则返回false。例如,如果想检测玩家是否按下了“Jump”的按钮,可以使用Input.GetButton("Jump")来检测。
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