osg computeIntersections 返回值的意义

时间: 2024-02-29 20:50:28 浏览: 20
osg computeIntersections 是 OpenSceneGraph(OSG)中的一个函数,用于计算场景中的物体与射线的交点。它的返回值是一个 osgUtil::IntersectVisitor 类型的对象,表示射线与场景中物体的交点信息。 osgUtil::IntersectVisitor 类包含了以下几个重要的成员变量和成员函数: 1. osgUtil::IntersectVisitor::HitList:一个 std::vector<osgUtil::IntersectVisitor::Hit> 类型的容器,存储了所有的交点信息。每个交点信息包括了交点的位置、法线、距离等。 2. osgUtil::IntersectVisitor::getHits():返回 HitList 容器,可以通过遍历 HitList 来获取每个交点的具体信息。 3. osgUtil::IntersectVisitor::getFirstHit():返回第一个交点的信息。 4. osgUtil::IntersectVisitor::getFirstIntersectionPoint():返回第一个交点的位置。 使用 computeIntersections 函数后,可以通过遍历 HitList 来获取所有的交点信息,或者直接使用 getFirstHit 或 getFirstIntersectionPoint 来获取第一个交点的信息。
相关问题

osg computeIntersections返回值

osg computeIntersections是OpenSceneGraph中的一个函数,用于计算场景中的物体与射线的交点。它的返回值是一个osgUtil::IntersectVisitor对象,该对象包含了与射线相交的物体及其交点信息。 osgUtil::IntersectVisitor对象的主要成员函数和数据成员如下: 1. void setTraversalMask(unsigned int mask):设置遍历掩码,用于过滤需要进行交点计算的物体。 2. unsigned int getTraversalMask() const:获取当前设置的遍历掩码。 3. void setIntersector(osgUtil::Intersector* intersector):设置用于计算交点的Intersector对象。 4. osgUtil::Intersector* getIntersector() const:获取当前设置的Intersector对象。 5. void apply(osg::Node& node):对指定的节点进行交点计算。 6. osgUtil::IntersectVisitor::HitList& getHitList():获取与射线相交的物体列表。 7. osgUtil::IntersectVisitor::HitList& getSortedHitList():获取按照距离排序后的与射线相交的物体列表。 其中,osgUtil::IntersectVisitor::HitList是一个存储与射线相交物体的容器,每个元素包含了与射线相交的物体节点、交点坐标等信息。

osg 3.6.5 osgearth

### 回答1: osgearth是一个开源的地球渲染引擎,基于OpenSceneGraph开发。它提供了各种功能和工具,用于创建和渲染高度复杂的地球场景。 osgearth的主要特点: 1. 地理数据支持:osgearth可以处理各种地理数据,包括DEM(数字高程模型)、地形纹理、矢量数据和卫星影像等。它支持多种数据格式,如GeoTIFF、Shapefile等,并提供了统一的API来加载和处理这些数据。 2. 地球渲染:osgearth通过大规模LOD(层次细节)技术来实现地球场景的渲染。它可以根据观察点的距离和角度,动态加载和显示不同细节级别的地理数据,以提供流畅的用户体验。 3. 场景定位和导航:osgearth支持场景的定位和导航,可以通过经纬度或地理坐标系统来定位场景中的对象。同时,它还提供了交互式的导航功能,包括缩放、旋转和平移等,使用户能够自由探索地球场景。 4. 地理参考系统:osgearth集成了各种地理参考系统(如WGS-84或UTM坐标系统),可以根据需要来选择合适的参考系统,并将地理数据转换为指定的坐标系统。 5. 插件系统:osgearth提供了一个灵活的插件系统,可以扩展其功能和功能。用户可以根据自己的需求编写自定义插件,以实现特定的地球渲染功能。 总之,osgearth是一个功能强大的地球渲染引擎,可以用于创建各种复杂的地球场景,具有广泛的地理数据支持和灵活的插件系统。 ### 回答2: OSG 3.6.5是一种开源的图形引擎,它是一个高性能的三维图形渲染库,可用于创建各种虚拟现实、增强现实和交互式的图形应用程序。OSG 3.6.5具有广泛的应用领域,包括游戏开发、科学可视化、建筑设计、仿真训练等。 而OSGEarth是OSG的一个扩展库,它提供了一套简单易用的接口和工具,用于在地球上渲染地理信息和卫星图像。OSGEarth使得开发人员能够轻松创建具有地球表面数据的图形应用程序,并实现真实感的地理环境。 OSG 3.6.5与OSGEarth的结合使得开发人员能够更好地处理地理信息,例如地形数据、卫星图像、地理坐标等。它提供了一系列功能强大的工具,用于加载、处理和渲染地理数据,以及在场景中添加地球表面的细节。 此外,OSG 3.6.5和OSGEarth还支持多种数据格式,包括DEM、DTED、地理信息系统(GIS)数据等,使开发人员能够方便地获取地球数据并进行交互式的可视化展示。 总而言之,OSG 3.6.5和OSGEarth是一对强大的开源库,用于创建高性能的三维图形应用程序,并处理地球表面的地理信息。它们为开发人员提供了丰富的功能和易用的接口,使得开发地理可视化应用程序变得更加高效和简单。 ### 回答3: osg 3.6.5 osgearth是一款开源的地理信息系统(GIS)软件包。其中osg 3.6.5是基于OpenSceneGraph(OSG)框架的版本,而osgearth则是OSG的一个插件,旨在为OSG的用户提供地球科学相关的功能和工具。 osg 3.6.5是一个功能强大且可扩展的三维图形引擎,可用于开发各种视觉仿真和虚拟现实应用程序。它支持多种平台,包括Windows,Linux和Mac OS,并且具有优秀的性能和稳定性。 osgearth作为osg的插件,为OSG提供了地理信息的处理和渲染能力。它可以加载和显示地球表面上的各种数据,例如地图、卫星图像、DEM数据等。同时,osgearth还提供了功能强大的地球数据处理工具,如地形转换、几何操作、投影变换等,使用户可以更方便地处理和显示地球科学数据。 osg 3.6.5 osgearth的优点包括: 1. 开源免费:osgearth是一个开源项目,用户可以自由获取并修改源代码,而且无需支付任何费用。 2. 易于使用:osgearth提供了简单易懂的接口和文档,使用户可以快速上手并开发出高质量的地图应用程序。 3. 功能丰富:osgearth支持多种地理数据的加载和渲染,提供了丰富的地球数据处理工具,可以满足大部分地球科学应用的需求。 4. 高性能:osg 3.6.5作为OSG的一个版本,具有优秀的渲染性能和稳定性,可以处理大规模、复杂的地球数据,保证应用程序的流畅运行。 综上所述,osg 3.6.5 osgearth是一款强大的地理信息系统软件包,提供了地球科学数据的处理和渲染能力,适用于各种视觉仿真和虚拟现实应用程序的开发。它的开源、易用、功能丰富和高性能是其优点。

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