Session session = (Session)ar.AsyncState;
时间: 2024-04-19 07:25:45 浏览: 18
这行代码是一个类型转换的示例。在这段代码中,`ar.AsyncState` 是一个代表异步操作状态的对象。通过将其转换为 `Session` 类型,将异步操作的状态对象转换为 `Session` 对象。
这种类型转换通常用于从异步回调函数中访问与异步操作相关的状态或数据。在这个例子中,`Session` 可能是一个自定义的类或结构,它包含了与异步操作相关的信息或数据。
请注意,在进行类型转换之前,需要确保 `ar.AsyncState` 实际上是一个 `Session` 对象或其派生类型的实例。否则,如果类型转换不成功,将会引发 `InvalidCastException` 异常。
相关问题
socket.BeginConnect(endPoint, (result) => { try { socket.EndConnect(result); Console.WriteLine("连接成功!"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("连接失败:" + ex.Message); } }, null);请不要使用lamda表达式表达
以下是使用普通的方法定义来实现socket.BeginConnect()的示例代码:
```csharp
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
socket.BeginConnect(endPoint, new AsyncCallback(ConnectCallback), socket);
private static void ConnectCallback(IAsyncResult result)
{
Socket socket = (Socket)result.AsyncState;
try
{
socket.EndConnect(result);
Console.WriteLine("连接成功!");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("连接失败:" + ex.Message);
}
}
```
在上面的示例中,我们使用了一个名为ConnectCallback的回调方法来处理异步连接的结果。在BeginConnect方法中,我们将ConnectCallback方法作为回调函数传递给BeginConnect方法。在ConnectCallback方法中,我们使用result.AsyncState属性来获取异步连接操作的相关Socket对象,然后使用EndConnect方法等待异步操作完成,并根据连接结果输出相应的信息。
c# socket封装
C# 中的 Socket 类提供了底层的网络编程接口,但使用起来相对较为繁琐,因此可以进行封装,以便更方便地使用。以下是一个简单的 C# Socket 封装示例:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class SocketClient
{
private Socket _socket;
private byte[] _buffer = new byte[1024];
public SocketClient(string ipAddress, int port)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipAddress);
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ip, port);
_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_socket.BeginConnect(remoteEP, new AsyncCallback(ConnectCallback), _socket);
}
private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;
socket.EndConnect(ar);
}
public void Send(string data)
{
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
_socket.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), _socket);
}
private void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;
int bytesSent = socket.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);
}
public void Receive()
{
_socket.BeginReceive(_buffer, 0, _buffer.Length, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), _socket);
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;
int bytesRead = socket.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
string data = Encoding.ASCII.GetString(_buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
}
}
public void Close()
{
_socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
_socket.Close();
}
}
```
这个示例中,我们创建了一个名为 `SocketClient` 的类,该类实现了一个基本的 TCP 客户端。在构造函数中,我们使用指定的 IP 地址和端口号初始化了一个 `IPEndPoint` 对象,并创建了一个 `Socket` 对象。在连接服务器时,我们使用 `BeginConnect` 方法异步地连接服务器,并在连接成功后调用 `ConnectCallback` 方法。在发送数据时,我们使用 `BeginSend` 方法异步地发送数据,并在发送完成后调用 `SendCallback` 方法。在接收数据时,我们使用 `BeginReceive` 方法异步地接收数据,并在接收完成后调用 `ReceiveCallback` 方法。在关闭客户端时,我们使用 `Shutdown` 方法关闭连接并调用 `Close` 方法释放资源。
以上是一个简单的 C# Socket 封装示例,实际应用中,可能需要根据具体需求进行修改。